집 소식 문명 7 위의 최고 지도자

문명 7 위의 최고 지도자

작가 : Aurora May 26,2025

*문명 7 *에서, Ages Mechanic의 도입은 시리즈에 새롭게 비틀어지며 문명을 교환하여 고대, 탐험 및 현대 연령을 통해 전환 할 수 있습니다. 그러나 선택한 리더는 게임 내내 일정하게 유지되며 독특한 능력은 전략과 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 이 새로운 역학을 탐색하는 데 도움을주기 위해 표준 단일 플레이어 게임에서 강점과 약점에 중점을 둔 모든 리더의 포괄적 인 계층 목록을 만들었습니다. 이 안내서는 시간의 새벽부터 현대 시대로 제국을 이끌 수있는 완벽한 리더를 선택하는 데 도움이됩니다.

*** 참고 : **이 계층 목록은 문명과의 시너지 효과를 설명하지 않으며, 표준 단일 플레이어 게임의 리더에만 초점을 맞추고 있습니다. Ada Lovelace 및 Simón Bolívar와 같은 멀티 플레이어 고려 사항과 DLC 리더를 제외합니다.*

문명 7 리더 계층 목록

S -Tier -Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier -Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid

B -Tier -Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, WA의 Himiko Queen

C -Tier -Friedrich Baroque, Pachacuti

S-Tier 지도자

S-Tier : Ashoka, World Conquerer

세계 정복자 인 아 쇼카 (Ashoka)는 제국 내에서 높은 수준의 행복을 유지하는 데 탁월하며 다른 사람들에 대한 군사력을 발휘합니다. Ashoka를 사용하면 도시에서 5 번의 과도한 행복을위한 +1 생산량과 정착지에서 10%의 생산량을 늘리면서 Ashoka를 사용하면 단위 생산을 강화하고 강력한 경제 기반을 유지할 수 있습니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하를 부여하면 모든 부대에 대한 지구에 대한 +5 전투 강도 향상을 제공합니다. 이로 인해 Ashoka는 새로운 정착지를 포착하는 데 따른 불안을 관리하는 경우 군사 정복을 통해 지배하려는 플레이어에게 이상적인 선택입니다.

S-Tier : Augustus

아우구스투스는 정착 또는 정복에 관계없이 수많은 도시를 통해 제국을 확장하는 데 번성합니다. Augustus는 모든 도시의 수도에서 수도에서 +2 생산과 금에 대한 50% 할인 된 도시에서 문화 건물을 구매할 수있는 능력으로 그의 수도를 강국으로 전환 할 수 있습니다. 이 리더는 도시로 업그레이드 할 필요없이 생산과 문화 성장 모두에게 연료를 공급하기 위해 가능한 많은 도시를 확립하고 유지하는 데 중점을 둔 광범위한 접근 방식을 장려합니다.

S-Tier : 공자

공자는 도시 확장과 과학적 발전의 마스터입니다. 도시에서 +25%의 성장률을 보유하면 국경을 빠르게 확장하고 귀중한 자원을 확보 할 수 있습니다. 또한, 전문가의 +2 과학은 공자가 특히 늦은 게임에서 기술 우월성을위한 최고의 경쟁자로 만듭니다. 그는 방어에 대한 추가 지원이 필요할 수 있지만 기술적으로 성장하고 발전하는 능력은 타의 추종을 불허합니다.

S-Tier : Xerxes, 왕의 왕

왕의 왕 Xerxes는 군사 정복의 전형으로, 중립적이거나 적의 영토에서 공격하는 부대의 +3 전투 강도를 얻습니다. 처음으로 합의를 포착하면 연령당 100 문화와 금을 부여하고 모든 정착지에서 +10%의 금 증가를 맺고, 당신이 설립하지 않은 것들에서는 더욱 증가했습니다. 크세르 크세스는 또한 연령당 추가 합의 한도로부터 혜택을 받고, 그는 군사 승리를 목표로하는 사람들에게 이상적인 공격적인 지도자가되었습니다.

A-Tier 지도자

A-TIER : Ashoka, World Remanca

세계의 수명 인 아 쇼카 (Ashoka)는 과도한 행복을 인구 증가로 바꾸어 5 가지 과도한 행복을 마실 때마다 도시에서 +1 음식을 제공하고 축하 행사 기간 동안 모든 정착지에서 +10% 음식 향상을 제공합니다. 모든 건물은 개선에서 +1의 행복 인접 보너스를 얻으 므로이 리더는 평화로운 확장과 도시 개발에 중점을 둔 플레이어에게 적합합니다.

A-Tier : Benjamin Franklin

Benjamin Franklin은 과학 중심 게임을 추구하는 사람들의 다재다능한 리더입니다. 생산 건물에 대한 연령당 +1 과학을 통해 생산 건물 건설에 대한 50%의 생산 증가와 활발한 노력의 추가 과학이 과학과 생산 사이에 강력한 피드백 루프를 만듭니다. 한 번에 동일한 유형의 활동을 활성화시키는 그의 능력은 그의 기술적 우위를 더욱 향상시킵니다.

A-Tier : Charlemagne

Charlemagne은 강력한 전략을 위해 군사와 과학을 결합합니다. 군사 및 과학 건물은 분기부터 인접한 보너스를 받고 축하 행사에 들어가면 +5 전투 강도 향상으로 2 개의 무료 기병대를 부여합니다. 이 리더는 게임 초반에서 중반에 탁월하며, 기병대를 영토 확장을위한 기병대를 활용하고 현대 이전에 강력한 제국을 설립합니다.

A-Tier : Harriet Tubman

Harriet Tubman은 스파이 활동을 시작하는 데 +100%의 영향을 미치는 은밀한 접근 방식을 제공하고 귀하에게 선포 된 모든 전쟁에 대한 5 가지 전쟁 지원을 제공합니다. 식생으로부터의 운동 처벌을 무시한 부대는 Tubman을 애매하고 도전적인 상대로 만들어 간첩과 전략적 방어를 즐기는 사람들에게 적합합니다.

A-Tier : Hatshepsut

Hatshepsut는 무역 및 문화에서 번성하여 수입 된 모든 자원에 대해 +1 문화를 얻고 탐색 가능한 강 근처에 건물 및 경이로움을 건설하는 데 +15%의 생산 부스트를 얻습니다. 이 리더는 문화 레거시 경로를 지배하고 무역 경로와 강의 부서 인 도시를 활용하여 상당한 이점을 얻기 위해 이상적입니다.

A-Tier : Himiko, High Shaman

High Shaman 인 Himiko는 문화 생산의 강국으로, 행복 건물에서 연령당 +2의 행복과 50%의 생산량이 향상됩니다. 축하 행사 중에 두 배가 된 A +20% 문화 부스트는 히미코를 문화 유산 경로에서 최고의 선택으로 만듭니다. 그러나 플레이어는 축하 행사 중에 두 배가되는 -10% 과학 페널티를 관리해야합니다.

A-Tier : Isabella

이사벨라는 자연 경이로움을 발견하여 300 골드 (먼 경우 두 배)와 타일 수율이 100% 증가함으로써 상당한 초기 이점을 얻을 수 있습니다. 해군 유닛 구매에 대해 50%의 금 할인 및 유지 보수 비용 절감으로 해군 전력에 중점을두면 게임 초반에 자연스러운 경이로움을 확보 할 수있는 플레이어에게 강력한 경쟁자가됩니다.

A-Tier : Jose Rizal

Jose Rizal은 축하 기간이 50% 증가하고 +50%의 행복을 유발하는 축하 행사를 활용하는 데 탁월합니다. 그에게 더 자주 발생하는 이야기 사건의 추가 문화와 금은 문화적 업적을 통해 지배하는 능력을 더욱 향상시킵니다.

A-Tier : Machiavelli

Machiavelli는 외교와 속임수의 마스터이며 외교 행동 제안이 받아 들여질 때 연령당 +3 연령 +3 및 연령당 50 골드 (또는 거부 될 때 100 골)를 얻습니다. 공식적인 전쟁을 선포하고 도시 국가에서 군사 부대를 부과하기위한 관계 요건을 무시할 수있는 그의 능력은 그를 고소하지 않았다.

A-Tier : Trung Trac

Trung Trac은 첫 번째 사령관의 3 개의 자유 레벨과 +20% 사령관 경험 부스트로 시작하여 육군 사령관을 활용하는 리더입니다. 열대 공간에서의 +10% 과학 부스트, 선언 된 공식 전쟁 중에 두 배가되었으며, Trung Trac은 새로운 육군 사령관을 군사적 지배로 활용하려는 플레이어들에게 강력한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Xerxes, Achaemenid

Achaemenid 인 Xerxes는 모든 리더와의 추가 무역 경로 제한, 무역 경로 또는 도로를 만들기 위해 연령당 50 개 문화 및 100 골드, 독특한 건물 및 개선에서 연령당 +1 문화 및 금을 포함하여 다양한 혜택을 제공합니다. 이 리더는 강력한 무역 및 인프라 개발을 통해 경제적 승리를 목표로하는 사람들에게 이상적입니다.

B-Tier 지도자

B-Tier : Amina

Amina는 자원에 중점을 둔 플레이어에게 확실한 선택이며, 도시에서 +1 자원 용량을 제공하고 각 자원에 대해 연령당 +1 금을 제공합니다. 평원이나 사막의 부대에 대한 +5 전투 강도 부스트는 상황에 맞는 군사력을 추가하여 Amina를 신뢰할 수 있지만 뛰어난 리더가 아닙니다.

B-Tier : Catherine the Great

Catherine the Great는 강력한 문화 생산 업체로, 전시 된 훌륭한 작품과 훌륭한 작품을위한 추가 슬롯에서 연령당 +2 문화를 얻습니다. Tundra의 도시 정착은 문화 출력을 기반으로 과학을 제공하여 Tundra 정착지를 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게 틈새 선택을 제공합니다.

B-Tier : Friedrich, 경사

비스듬한 프리드리히 (Friedrich)는 군대 사령관에 중점을 두어 공로 칭찬으로 시작하고 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻는다. 직접 수익 보너스를 제공하지는 않지만 Friedrich는 강력한 군대를 조기에 건설하려는 플레이어에게 좋은 선택이 될 수 있습니다.

B-Tier : Ibn Battuta

IBN Battuta는 모든 연령대에서 첫 번째 시민과 모든 유닛의 경우 +1 시력 이후 2 개의 와일드 카드 속성 지점으로 유연성을 제공합니다. 그의 독특한 무역지도 노력은 다른 리더의 탐험 지역의 점진적인 가시성을 허용하여, 그의 다양성을 효과적으로 활용할 수있는 플레이어에게 전략적 선택이되었습니다.

B-Tier : Lafayette

Lafayette는 추가 사회 정책 슬롯에 대한 독특한 개혁 노력과 정부에 슬롯 된 모든 전통에 대한 +1 전투 강도를 제공합니다. 정착지에서 연령당 +1 문화와 행복을 통해 먼 땅에서 두 배가 된 Lafayette는 일관되지만 눈에 띄지 않는 혜택을 제공합니다.

B-Tier : 나폴레옹, 황제

황제 나폴레옹은 불쾌감을 느끼면서 번성하여 비우호적이거나 적대적인 모든 지도자에 대해 나이 당 +8 골을 얻습니다. 그의 대륙 시스템 제재는 다른 리더의 무역 경로 한도를 줄여서 외교 낙진을 관리 할 수있는 플레이어에게는 도전하지만 보람있는 선택이되었습니다.

B-Tier : 나폴레옹, 혁명

혁명가 인 나폴레옹은 방어시 적의 전투 강도의 50%에 해당하는 모든 육상 단위와 문화에 +1 운동을 제공합니다. 이 리더는 땅을 잡는 동안 적을 자극하는 데 중점을 둔 독특한 플레이 스타일이 필요하므로 숙련 된 플레이어에게 틈새 선택이됩니다.

B-Tier : Tecumseh

Tecumseh는 그가 수수께끼의 모든 도시 국가에 대한 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산을 제공하고 도시 국가 당 모든 유닛에 대해 +1 전투 강도를 제공합니다. 강력하지만 여러 도시 국가의 수제 인이 되려면 시간과 전략 계획이 필요하므로 Tecumseh는 장기 전략의 리더가됩니다.

B-Tier : Himiko, WA의 여왕

WA의 여왕 인 히미코 (Himiko)는 동맹에 중점을 두어 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대해 연령당 +4 과학을 얻습니다. 그녀의 Wei Endeavor의 친구는 동맹에 대한 +25% 과학 부스트를 제공하여 다른 리더들과 긍정적 인 관계를 유지할 수있는 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.

C 계층 지도자

C-Tier : Friedrich, Baroque

바로크 (Baroque) 프리드리히 (Friedrich)는 처음으로 정착지를 포착 할 때 문화 건물을 건설 할 때 보병 부대를 획득 할 때 훌륭한 작업을 얻습니다. 이러한 특성은 유용하지만, 고층 지도자들의 고유성과 힘이 부족하여 프리드리히를 덜 설득력있는 선택으로 만듭니다.

C-Tier : Pachacuti

Pachacuti는 모든 건물의 산에 +1 식품 인접 보너스를 제공하며 산에 인접한 전문가에게는 행복 유지 비용이 없습니다. 올바른 상황에서는 잠재적으로 강력하지만 Pachacuti의 효과는지도에 크게 의존하여 산에 접근 할 수없는 플레이어에게 위험한 선택입니다.

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