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Los principales líderes en civilización 7 clasificados

Autor : Aurora May 26,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades aporta un nuevo giro a la serie, lo que le permite hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas cambiando su civilización. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, y sus habilidades únicas pueden influir significativamente en su estrategia y éxito. Para ayudarlo a navegar esta nueva dinámica, hemos creado una lista integral de nivel de cada líder, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar para un solo jugador. Esta guía lo ayudará a seleccionar el líder perfecto para liderar su imperio desde los amanecer del tiempo hasta la era moderna.

*** Nota: ** Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, centrándose únicamente en los líderes en un juego estándar para un jugador. Excluye consideraciones multijugador y líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.*

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad dentro de su imperio mientras desata el poder militar contra los demás. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y un aumento de producción de +10% en asentamientos no fundados por usted, Ashoka le permite aumentar la producción de su unidad y mantener una base económica robusta. Declarar una guerra formal otorga una celebración, proporcionando un impulso de fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Esto hace que Ashoka sea una opción ideal para los jugadores que buscan dominar a través de la conquista militar, siempre que manejen los disturbios que conlleva la captura de nuevos asentamientos.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosas ciudades, ya sea estableciéndose o conquista. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50% en oro, Augustus puede convertir su capital en una potencia. Este líder fomenta un enfoque amplio, centrado en establecer y mantener tantas ciudades como sea posible para alimentar tanto el crecimiento de la producción como la cultura, sin la necesidad de mejorarlas a las ciudades.

TIER S: Confucio

Confucio es el maestro de la expansión de la ciudad y el avance científico. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, puede expandir rápidamente sus fronteras y asegurar recursos valiosos. Además, la ciencia +2 de los especialistas convierte a Confucio en un contendiente principal para la superioridad tecnológica, especialmente en el juego tardío. Si bien puede requerir apoyo adicional para la defensa, su capacidad para crecer y avanzar tecnológicamente no tiene comparación.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, rey de los reyes, es el epítome de la conquista militar, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentó aún más en los no fundados por usted. Xerxes también se beneficia de un límite de asentamiento adicional por edad, lo que lo convierte en un líder agresivo ideal para aquellos que apuntan a una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, Renuncer mundial, transforma el exceso de felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 en exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 de las mejoras, lo que hace que este líder sea adecuado para los jugadores que se centran en la expansión pacífica y el desarrollo de la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que buscan un juego centrado en la ciencia. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción, un impulso de producción del 50% para construir edificios de producción y ciencia adicional de esfuerzos activos, Franklin crea un poderoso bucle de retroalimentación entre la ciencia y la producción. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejora aún más su borde tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente. Los edificios militares y ciencias reciben bonos de adyacencia de la felicidad de los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con un impulso de fuerza de combate +5. Este líder sobresale en el juego temprano a medio, aprovechando las unidades de caballería para la expansión territorial y estableciendo un fuerte imperio antes de la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman ofrece un enfoque sigiloso con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades que ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación hacen que Tubman sea un oponente esquivo y desafiante, perfecto para aquellos que disfrutan del espionaje y la defensa estratégica.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut prospera en el comercio y la cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Este líder es ideal para aquellos que tienen como objetivo dominar los caminos heredados de la cultura, aprovechando las rutas comerciales y las ciudades adyacentes al río para ventajas significativas.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Chaman, es una potencia de producción cultural, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, hace de Himiko una mejor opción para el camino legado cultural, aunque los jugadores deben manejar la penalización científica de -10% que se duplica durante las celebraciones.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener una ventaja temprana significativa al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro (duplicado si es distante) y un aumento del 100% en los rendimientos de los mosaicos de ellas. Su enfoque en el poder naval, con un descuento de 50% de oro en la compra de unidades navales y los costos de mantenimiento reducidos, la convierte en una fuerte contendiente para los jugadores que pueden asegurar maravillas naturales al principio del juego.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca por aprovechar las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad para desencadenarlas. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos, que ocurren con mayor frecuencia para él, mejoran aún más su capacidad para dominar a través de logros culturales.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro de la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 oro cuando se rechazan). Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades que no es soberina lo convierte en un líder formidable e impredecible.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es el líder de referencia para utilizar comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos en el primer comandante y un impulso de experiencia de comandante +20%. Un impulso de ciencia de +10% en espacios tropicales, duplicados durante las guerras formales declaradas, hace de Trung Trac una fuerte opción para los jugadores que buscan aprovechar las nuevas unidades de comandantes del ejército para el dominio militar.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el Achaemenid, ofrece un conjunto diverso de beneficios, incluido un límite adicional de ruta comercial con todos los líderes, 50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas o carreteras comerciales, y +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Este líder es ideal para aquellos que apuntan a una victoria económica a través del sólido desarrollo de comercio e infraestructura.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina es una opción sólida para los jugadores centrados en los recursos, ofreciendo +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Un impulso de fuerza de combate +5 para unidades en llanuras o desérticas agrega poder militar situacional, lo que hace que Amina sea un líder confiable pero no excepcional.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un sólido productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para grandes obras. Establecer ciudades en Tundra proporciona ciencia basada en la producción de cultura, convirtiéndola en una opción de nicho para los jugadores que pueden aprovechar los asentamientos de tundra de manera efectiva.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, se centra en los comandantes del ejército, comenzando con el recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien no proporciona bonos de rendimiento directo, Friedrich puede ser una buena opción para los jugadores que buscan construir un sólido militar desde el principio.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo de mapas comerciales únicos permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en una elección estratégica para los jugadores que pueden utilizar su versatilidad de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona un esfuerzo de reforma único para espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate para cada tradición colocada en el gobierno. Con +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, duplicados en tierras distantes, Lafayette ofrece beneficios consistentes pero no destacados.

TIER B: Napoleón, Emperador

A Napoleón, emperador, prospera con que no le guste, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sancione reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, lo que lo convierte en una elección desafiante pero gratificante para los jugadores que pueden administrar las consecuencias diplomáticas.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, proporciona un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder requiere un estilo de juego único centrado en provocar enemigos mientras se mantiene terreno, lo que lo convierte en una elección de nicho para jugadores experimentados.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh ofrece +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de la que es soberina y +1 fuerza de combate para todas las unidades por ciudad-estado. Si bien es poderoso, convertirse en soberina de múltiples ciudades-estado requiere tiempo y planificación estratégica, lo que hace de Tecumseh un líder para estrategias a largo plazo.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, se enfoca en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su amiga de Wei Endeavor proporciona un impulso científico de +25% en las alianzas, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden mantener relaciones positivas con otros líderes.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del carácter distintivo y el poder de los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección menos convincente.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti ofrece +1 bonificación de adyacencia de alimentos para montañas en todos los edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso en las circunstancias correctas, la efectividad de Pachacuti depende en gran medida del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que pueden no tener acceso a las montañas.

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