Heim Nachricht "Top -leichte Zapfen für Ice Trailblazer in Honkai: Star Rail"

"Top -leichte Zapfen für Ice Trailblazer in Honkai: Star Rail"

Autor : Lillian Jun 03,2025

In der Welt von *Honkai: Star Rail *stellt der Ice Remembrance Charakter, Trailblazer, als unterstützende Einheit im Mittelpunkt. Die Hauptverantwortung von Trailblazer besteht darin, Verbündete durch MEM, ihren beschworenen Begleiter, zu stärken. MEM befasst sich nicht nur für echte DMG, sondern verbessert auch Verbündete mit erhöhter kritischer Rate und kritischer Schäden und steigt und macht ihre Kurven voranschreitet und macht den Trailblazer in jeder Teamkomposition zu einem wichtigen Kapital.

Mit der Veröffentlichung von Version 3.0 hat sich Remembrance von einer Rolle in der nur Versorgungsunternehmen im simulierten Universum zu einem spielbaren Charakter-Pfad gewandelt. Diese Veränderung betont das Summon-basierte Gameplay, ähnlich wie Jing Yuans Lightning Lord und bietet eine frische Dynamik für Spieler. Die Hauptaufgabe von Trailblazer als Unterstützung entspricht nahtlos mit diesem neuen Weg und macht sie zu einem Muss für Teams, die zuverlässige Massenkontroll- und Pufffunktionen benötigen.

Die Spieler müssen jedoch sorgfältig Lichtkegel auswählen, die den unterstützenden Natur von Trailblazer entsprechen. Das Vermeiden von hochschädigen Lichtkegeln sorgt für eine optimale Synergie mit MEMs Fähigkeiten. Stattdessen ist es wichtig, sich auf leichte Zapfen zu konzentrieren, die die Effektivität des Trailblazers die gesamte Teamleistung verbessern.

Beste leichte Kegeloptionen für Ice Trailblazer

Sieg in einem Blinzeln

| Statistiken | HP | Atk | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Wert | 847 | 476 | 397 |

S5 Passiv:

  • Erhöht die Kritik des Trägers um 24%.
  • Wenn die Memosprite des Trägers eine Fähigkeit für jedes Verbündete nutzt, erhöht die DMG aller Verbündeten um 16%und dauert 3 Kurven.

Warum es auffällt: Victory in a Blink ist ein freundlicher leichter Kegel, der über den Light Cone Manifest Store in der vergessenen Halle erhältlich ist. Seine Zugänglichkeit macht es zu einer Top -Wahl für die maximale Überlagerung, insbesondere für Spieler mit begrenzten Ressourcen. Obwohl die Erhöhung der Kritik DMG für die unterstützende Rolle von Trailblazer weniger wirkungsvoll ist, ist der sekundäre Effekt, der für drei Runden um 16% um 16% bot - von unschätzbarem Wert. Dies sorgt für die Fähigkeiten von MEM, so dass es die effektivste und kosteneffizienteste Option für derzeit verfügbar ist.

Schattenburn

| Statistiken | HP | Atk | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Wert | 847 | 318 | 265 |

S5 Passiv:

  • Wenn der Träger zum ersten Mal im Kampf Memosprite beschwört, erholt sich 1 Skill Point und regeneriert 20 Energie für diese Einheit.

Warum es auffällt: Shadowburn bietet eine leichte Kante in der Kampfeffizienz, insbesondere in kürzeren Schlachten oder Szenarien, in denen Geschwindigkeit entscheidend ist. Seine Fähigkeit, einen Fertigkeitspunkt wiederherzustellen und Energie zu regenerieren, wenn MEM beschworen wird, kann die Ausfallzeit erheblich reduzieren und es den Spielern ermöglichen, die Fähigkeiten von MEM früher zu aktivieren. Während dies in kürzeren Kämpfen vorteilhaft ist, verringert sich sein Nutzen in längeren Engagements und macht es für anhaltende Schlachten weniger zuverlässig.

Reminiszenz

| Statistiken | HP | Atk | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Wert | 635 | 423 | 265 |

S5 Passiv:

  • Wenn die Memosprit -Kurve beginnt, erhöht der Träger und der Memosprite jeweils 1 Stapel "Gedenken". Jeder Stapel erhöht die DMG um 12%und stapelt bis zu 4 Mal. "Gedenken" wird vom Träger und dem Memosprite entfernt, wenn der Memosprite verschwindet.

Warum es auffällt: Als 3-Sterne-Lichtkegel bietet Reminiszenz einen bescheidenen Schub für DMG, die sowohl von Mem als auch von Trailblazer behandelt werden. Während seine passive Fähigkeit vier Kurven erfordert, um ein volles Potenzial zu erreichen, bietet es eine verzögerte und dennoch stetige Verbesserung, sodass es für längere Schlachten ideal ist. Für Spieler, die keinen Sieg in einem Blink- oder Shadowburn sofort erwerben können, bleibt die Erinnerung eine solide Alternative, wenn auch mit einem langsameren Aufbau im Vergleich zu den anderen Optionen.

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