*Honkai:Star Rail *の世界では、Ice Remembrance Chargled、Trailblazerは、サポートに焦点を当てたユニットとして中心的なステージを取ります。 Trailblazerの主な責任は、彼らの召喚可能な仲間であるMemを通じて同盟国に力を与えることです。 MEMは真のDMGを扱うだけでなく、ターンを進めながら重大なレートと重大なダメージを増やして同盟国を強化し、Trailblazerがどのチーム構成でも重要な資産になります。
バージョン3.0のリリースにより、Remembranceは、シミュレートされた宇宙でのユーティリティのみの役割から、プレイ可能なキャラクターパスに移行しました。この変更は、Jing YuanのLightning Lordと同様に、召喚状に基づいたゲームプレイを強調し、プレイヤーに新鮮なダイナミクスを提供します。サポートとしてのTrailblazerの主な役割は、この新しいパスとシームレスに一致しており、信頼できるクラウドコントロールとバフ機能を必要とするチームにとって必須の必要性になります。
ただし、プレイヤーはTrailblazerの支持的性質に合った軽いコーンを慎重に選択する必要があります。高損傷指向の光コーンを避けることで、MEMの能力と最適な相乗効果が保証されます。代わりに、チーム全体のパフォーマンスを向上させる軽いコーンに焦点を当てることが、Trailblazerの有効性を最大化するための鍵です。
アイストレイルブレイザーに最適なライトコーンオプション
瞬きでの勝利
|統計| hp | atk | def | | ------- | ---- | ----- | ----- | |値| 847 | 476 | 397 |
S5パッシブ:
- 着用者のクリティカルDMGを24%増やします。
- 着用者のMemospriteがAlly Targetで能力を使用すると、Ally TargetsのすべてのDMGが16%処理され、3ターン続きます。
それが際立っている理由:瞬きでの勝利は、忘れられたホールにあるライトコーンマニフェストストアから入手できる無料のプレイ(F2P)フレンドリーなライトコーンです。そのアクセシビリティにより、特にリソースが限られているプレーヤーにとって、最大の重ね合わせに最大の選択肢となります。クリティカルDMGの増加は、Trailblazerの支持的役割には影響を及ぼさないが、二次的な効果(Ally DMGを3ターンで16%増加させる)は非常に貴重です。これは、MEMの能力と美しく相乗的になり、現在利用可能な最も効果的で費用効率の高いオプションになります。
シャドウバーン
|統計| hp | atk | def | | ------- | ---- | ----- | ----- | |値| 847 | 318 | 265 |
S5パッシブ:
- 着用者が戦闘で初めてMemospriteを召喚するとき、1つのスキルポイントを回復し、このユニットの20エネルギーを再生します。
それが際立っている理由: Shadowburnは、特に速度が非常に重要な短い戦いやシナリオで、戦闘効率にわずかな優位性を提供します。 MEMが召喚されたときにスキルポイントを回復し、エネルギーを再生する能力は、ダウンタイムを大幅に短縮でき、プレイヤーはMEMの能力をより早くアクティブにすることができます。これは短い戦いでは有利ですが、その有用性はより長いエンゲージメントで減少し、持続的な戦いの信頼性を低下させます。
回想
|統計| hp | atk | def | | ------- | ---- | ----- | ----- | |値| 635 | 423 | 265 |
S5パッシブ:
- Memospriteのターンが始まると、着用者とMemospriteがそれぞれ「記念」の1スタックを獲得します。各スタックは、DMGを12%増加させ、最大4回積み重ねます。 「記念」は、Memospriteが消えると、「記念」とメモスプライトから削除されます。
なぜ目立つのか: 3つ星の軽い円錐形として、思い出は、MEMとTrailblazerの両方が扱ったDMGに控えめなブーストを提供します。受動的な能力は4ターンを最大限に発揮する必要がありますが、遅延しているが着実な強化を提供し、より長い戦いに最適です。すぐに瞬きやシャドウバーンで勝利を獲得できないプレイヤーにとって、回想は、他のオプションと比較してより遅いビルドアップがあるとはいえ、強固な代替手段のままです。