No mundo de *Honkai: Star Rail *, o personagem de lembrança do gelo, Trailblazer, assume o centro do palco como uma unidade focada no suporte. A principal responsabilidade do Trailblazer é capacitar aliados através do MEM, seu companheiro convocável. O MEM não apenas causa DMG verdadeiro, mas também aprimora os aliados com maior taxa crítica e danos críticos enquanto avançam, tornando o Trailblazer um ativo vital em qualquer composição da equipe.
Com o lançamento da versão 3.0, a lembrança passou de uma função somente para utilidade no universo simulado para um caminho de personagem jogável. Essa mudança enfatiza a jogabilidade baseada em convocação, como o Lightning Lord, de Jing Yuan, oferecendo uma nova dinâmica para os jogadores. O papel principal do Trailblazer como um suporte alinha perfeitamente com esse novo caminho, tornando-os um item obrigatório para as equipes que exigem controle de multidões confiáveis e recursos de polimento.
No entanto, os jogadores devem selecionar cuidadosamente cones leves que combinem pela natureza de apoio do Trailblazer. Evitar cones de luz orientados a altos danos garante sinergia ideal com as habilidades do MEM. Em vez disso, focar em cones leves que aprimoram o desempenho geral da equipe é essencial para maximizar a eficácia do Trailblazer.
Melhores opções de cone de luz para o pioneiro de gelo
Vitória em um piscar de olhos
| Estatísticas | Hp | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Valor | 847 | 476 | 397 |
S5 passivo:
- Aumenta o Crit DMG do usuário em 24%.
- Quando o memosprite do usuário usa uma habilidade em qualquer alvo aliado, aumenta a DMG de todos os alvos da DMG, com 16%, com duração de 3 voltas.
Por que se destaca: a vitória em um piscar de olhos é um cone de luz amigável para brinde (F2P), disponível na loja de manifestos de cone leve no salão esquecido. Sua acessibilidade o torna a melhor opção para a sobreposição máxima, especialmente para jogadores com recursos limitados. Embora o aumento do Crit DMG seja menos impactante para o papel de apoio do Trailblazer, o efeito secundário - aumentando o aliado DMG em 16% por três voltas - é inestimável. Isso sinergiza lindamente com as habilidades do MEM, tornando-a a opção mais eficaz e econômica atualmente disponível.
Shadowburn
| Estatísticas | Hp | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Valor | 847 | 318 | 265 |
S5 passivo:
- Quando o usuário convoca o Memossprite pela primeira vez em batalha, recupera 1 ponto de habilidade e regenera 20 energia para esta unidade.
Por que se destaca: Shadowburn oferece uma ligeira vantagem na eficiência de combate, particularmente em batalhas ou cenários mais curtos, onde a velocidade é crucial. Sua capacidade de recuperar um ponto de habilidade e regenerar a energia quando o MEM é convocado pode reduzir significativamente o tempo de inatividade, permitindo que os jogadores ativem as habilidades do MEM mais cedo. Embora isso seja vantajoso em lutas mais curtas, sua utilidade diminui em compromissos mais longos, tornando -o menos confiável para batalhas sustentadas.
Reminiscência
| Estatísticas | Hp | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Valor | 635 | 423 | 265 |
S5 passivo:
- Quando a vez do MemoSprite começa, o usuário e o memorso ganham 1 pilha de "comemoração". Cada pilha aumenta a DMG com 12%, empilhando até 4 vezes. "Comemoração" é removido do usuário e o memosprite quando o memosprite desaparece.
Por que se destaca: como um cone de luz de 3 estrelas, a reminiscência fornece um impulso modesto para a DMG tratada por MEM e Trailblazer. Embora sua capacidade passiva exija quatro voltas para atingir o potencial total, ela oferece um aprimoramento atrasado, mas constante, tornando -o ideal para batalhas mais longas. Para os jogadores que não podem obter vitória em um piscar ou Shadowburn imediatamente, a reminiscência continua sendo uma alternativa sólida, embora com um acúmulo mais lento em comparação com as outras opções.