Maison Nouvelles "Top Light Cones for Ice Trailblazer à Honkai: Star Rail"

"Top Light Cones for Ice Trailblazer à Honkai: Star Rail"

Auteur : Lillian Jun 03,2025

Dans le monde de * Honkai: Star Rail *, le personnage du souvenir de glace, Trailblazer, occupe le devant de la scène en tant qu'unité axée sur le support. La responsabilité principale de Trailblazer est de responsabiliser les alliés par le biais de MEM, leur compagnon invoquant. MEM traite non seulement le vrai DMG, mais améliore également les alliés avec un taux critique accru et des dommages critiques tout en faisant progresser leurs tours, faisant de Trailblazer un atout vital dans toute composition d'équipe.

Avec la sortie de la version 3.0, le souvenir est passé d'un rôle uniquement dans l'univers simulé à un chemin de caractère jouable. Ce changement met l'accent sur le gameplay basé sur l'invocation, un peu comme le Lightning Lord de Jing Yuan, offrant une nouvelle dynamique pour les joueurs. Le rôle principal de Trailblazer en tant que soutien s'aligne parfaitement avec ce nouveau chemin, ce qui en fait un incontournable pour les équipes nécessitant un contrôle fiable et des capacités de polissage.

Cependant, les joueurs doivent sélectionner soigneusement les cônes légers qui correspondent à la nature de soutien de Trailblazer. Éviter les cônes lumineux orientés vers le haut dommage assure une synergie optimale avec les capacités de MEM. Au lieu de cela, se concentrer sur les cônes légers qui améliorent les performances globales de l'équipe est essentiel pour maximiser l'efficacité de Trailblazer.

Meilleures options de cône léger pour Ice Trailblazer

Victoire en un clin d'œil

| Statistiques | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Valeur | 847 | 476 | 397 |

S5 passif:

  • Augmente le DMG critique du porteur de 24%.
  • Lorsque le Memosprite du porteur utilise une capacité sur n'importe quelle cible alliée, augmente tous les DMG de tous les Targets de 16%, durée de 3 tours.

Pourquoi il se démarque: la victoire en un clin d'œil est un cône léger amical gratuit (F2P), disponible via le magasin de cône léger dans la salle oubliée. Son accessibilité en fait un premier choix pour la superposition maximale, en particulier pour les joueurs avec des ressources limitées. Bien que l'augmentation du CRIST DMG ait moins d'impact pour le rôle de soutien de Trailblazer, l'effet secondaire - augmentant l'allié DMG de 16% pour trois tours - est inestimable. Cela synergie magnifiquement avec les capacités de MEM, ce qui en fait l'option la plus efficace et la plus efficace actuellement disponible.

Brûlures de l'ombre

| Statistiques | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Valeur | 847 | 318 | 265 |

S5 passif:

  • Lorsque le porteur convoque Memosprite pour la première fois au combat, récupère 1 point de compétence et régénère 20 énergie pour cette unité.

Pourquoi il se démarque: Shadowburn offre un léger avantage de l'efficacité de combat, en particulier dans les batailles ou les scénarios plus courts où la vitesse est cruciale. Sa capacité à récupérer un point de compétence et à régénérer l'énergie lorsque le MEM est convoqué peut réduire considérablement les temps d'arrêt, permettant aux joueurs d'activer les capacités de MEM plus tôt. Bien que cela soit avantageux dans les combats plus courts, son utilité diminue dans des engagements plus longs, le rendant moins fiable pour les batailles soutenues.

Réminiscence

| Statistiques | HP | ATK | Def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | Valeur | 635 | 423 | 265 |

S5 passif:

  • Lorsque le tour de Memosprite commence, le porteur et le Memosprite ont chaque pile de «commémoration». Chaque pile augmente le DMG de 12%, empilant jusqu'à 4 fois. La "commémoration" est retirée du porteur et du Memosprite lorsque le Memosprite disparaît.

Pourquoi il se démarque: En tant que cône lumineux 3 étoiles, la réminiscence donne un coup de pouce modeste à DMG traité à la fois par MEM et Trailblazer. Bien que sa capacité passive nécessite quatre tours pour atteindre le plein potentiel, il offre une amélioration retardée mais constante, ce qui le rend idéal pour des batailles plus longues. Pour les joueurs qui ne peuvent pas acquérir immédiatement la victoire en un clin d'œil ou desburn, la réminiscence reste une alternative solide, mais avec une accumulation plus lente par rapport aux autres options.

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