*Honkai : Star Rail *의 세계에서, 얼음 기억 캐릭터 인 Trailblazer는 지원 중심의 유닛으로 중심 무대를 차지합니다. Trailblazer의 주요 책임은 소환 가능한 동반자 인 Mem을 통해 동맹국을 강화하는 것입니다. MEM은 진정한 DMG를 다룰뿐만 아니라 턴을 전진시키면서 중요한 요금과 중요한 피해를 입은 동맹국을 향상시켜 트레일 블레이저를 팀 구성에서 중요한 자산으로 만듭니다.
버전 3.0의 출시로, Remembrance는 시뮬레이션 된 우주의 유틸리티 전용 역할에서 플레이 가능한 캐릭터 경로로 전환했습니다. 이 변화는 Jing Yuan의 Lightning Lord와 마찬가지로 소환 기반 게임 플레이를 강조하여 플레이어에게 신선한 역학을 제공합니다. 지원으로서의 Trailblazer의 주요 역할은이 새로운 경로와 원활하게 일치하여 신뢰할 수있는 군중 제어 및 버핑 기능이 필요한 팀에게 필수 아이템을 제공합니다.
그러나 플레이어는 Trailblazer의지지 적 특성과 일치하는 가벼운 콘을 신중하게 선택해야합니다. 고갈 지향적 인 빛을 피하면 MEM의 능력에 대한 최적의 시너지가 보장됩니다. 대신, 전반적인 팀 성능을 향상시키는 조명 원뿔에 초점을 맞추는 것이 Trailblazer의 효과를 극대화하는 데 핵심입니다.
아이스 트레일 블레이저를위한 최고의 라이트 콘 옵션
깜박임에서 승리
| 통계 | HP | ATK | def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | 가치 | 847 | 476 | 397 |
S5 수동 :
- 착용자의 Crit DMG를 24%증가시킵니다.
- 착용자의 Memosprite가 모든 동맹 대상에서 능력을 사용하면 모든 동맹 대상의 DMG를 16%증가시켜 3 턴 동안 지속됩니다.
눈에 띄는 이유 : 깜박임의 승리는 잊혀진 홀의 Light Cone Manifest 매장을 통해 제공되는 무료 연극 (F2P) 친화적 인 빛 원뿔입니다. 접근성은 Max 중첩, 특히 자원이 제한된 플레이어에게 가장 좋은 선택입니다. Crit DMG 증가는 Trailblazer의지지 역할에 덜 영향을 미치지 만, 2 차 효과 (Ally DMG를 3 턴 동안 16% 부스트)는 매우 중요합니다. 이것은 MEM의 능력으로 아름답게 시너지하여 현재 사용 가능한 가장 효과적이고 비용 효율적인 옵션입니다.
섀도우 번
| 통계 | HP | ATK | def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | 가치 | 847 | 318 | 265 |
S5 수동 :
- 착용자가 전투에서 처음으로 Memosprite를 소환하면 1 개의 기술 포인트를 회수 하고이 장치의 20 에너지를 재생합니다.
눈에 띄는 이유 : Shadowburn은 전투 효율성, 특히 속도가 중요한 짧은 전투 나 시나리오에서 약간의 우위를 제공합니다. MEM을 소환 할 때 기술 지점을 회복하고 에너지를 재생하는 능력은 다운 타임을 크게 줄일 수있어 플레이어가 MEM의 능력을 더 빨리 활성화 할 수 있습니다. 이것은 짧은 싸움에서 유리하지만, 그 유틸리티는 더 긴 교전에서 감소하여 지속적인 전투에 대한 신뢰성이 떨어집니다.
회상
| 통계 | HP | ATK | def | | ------- | ---- | ----- | ----- | | 가치 | 635 | 423 | 265 |
S5 수동 :
- Memosprite의 턴이 시작되면, 착용자와 Memosprite는 각각 "기념"의 스택 1 스택을 얻습니다. 각 스택은 DMG를 12%증가시켜 최대 4 번 쌓아 올립니다. "기념"은 착용자와 메모 스프라이트가 사라질 때 메모 스프라이트에서 제거됩니다.
눈에 띄는 이유 : 3 성급 조명 원뿔로서 Reminiscence는 MEM과 Trailblazer가 다루는 DMG에 대한 적당한 부스트를 제공합니다. 수동적 능력은 잠재력이 최대로 도달하기 위해 4 턴이 필요하지만, 지연되면서 꾸준한 향상을 제공하므로 더 긴 전투에 이상적입니다. 즉시 깜박임 또는 섀도우 번에서 승리를 얻을 수없는 플레이어의 경우, 다른 옵션에 비해 둔화 된 축적에도 불구하고 회상은 확실한 대안으로 남아 있습니다.