Man kann mit Sicherheit sagen, dass Verdansk in Call of Duty: Warzone neue Energie injiziert und das Timing nicht perfekter sein könnte. Gerade als die Online-Community Activisions Battle Royale nach fünf Jahren als "gekocht" abgeschrieben hatte, hat die Nostalgie-Rückkehr von Verdansk das Drehbuch umgedreht. Jetzt ist das Summen, dass Warzone "zurück" ist. Sicher, Activision hat Nuke Verdansk in der Handlung getan, aber das hat nicht aufgehört, dass beide verfälschten Spieler, die Warzone während ihrer Schlosstage schätzten, und Loyalisten, die in den letzten fünf Jahren die Höhen und Tiefen des Spiels überstanden haben, von der Verschiebung auf die Karte, die alles abgetreten hat. Diese erfahrenen Spieler sagen sogar, dass sich Warzone jetzt angenehmer fühlt als seit seinem explosiven Start im Jahr 2020.
Diese Rückkehr zu den Wurzeln im Gameplay war eine strategische Wahl von Entwicklern Raven und Beox. In einem umfassenden Interview mit IGN, Pete Actipis, der Spieldirektor bei Raven, und Etienne Pouliot, der Creative Director bei Be BeoX, befasste sich mit den kollaborativen Bemühungen in mehreren Studios, um Warzone zu verjüngen. Sie teilten Einblicke in ihre Herangehensweise, den Triumph des Verdansks Gelegenheitsmodus und ob sie die Idee unterhielten, die Betreiber Skins auf Mil-Sim-Stile einzuschränken, um die Essenz von 2020 wiederzugewinnen.
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