Ligtas na sabihin na ang Verdansk ay nag -iniksyon ng sariwang enerhiya sa Call of Duty: Warzone , at ang tiyempo ay hindi maaaring maging mas perpekto. Kung kailan isinulat ng online na komunidad ang Battle Royale ng Activision bilang "luto" pagkatapos ng limang taon, ang nostalgia na puno ng pagbabalik ng Verdansk ay nag-flip ng script. Ngayon, ang buzz ay ang Warzone ay "bumalik." Sigurado, ginawa ni Activision si Nuke Verdansk sa linya ng kuwento, ngunit hindi nito napigilan ang parehong mga lapsed na manlalaro, na minamahal ang Warzone sa kanilang mga araw ng pag -lock, at ang mga loyalista na na -weather ang pagtaas ng laro sa nakaraang limang taon mula sa pag -flocking pabalik sa mapa na sinipa ang lahat. Ang mga napapanahong mga manlalaro ay nagsasabi kahit na ang Warzone ay nakakaramdam ng mas kasiya -siya ngayon kaysa sa anumang punto mula nang sumabog ang paglulunsad nito noong 2020.
Ang pagbabalik na ito sa mga ugat sa gameplay ay isang madiskarteng pagpipilian ng mga developer na sina Raven at Beenox. Sa isang komprehensibong pakikipanayam sa IGN, si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, ang creative director sa Beenox, ay sumuko sa pakikipagtulungan sa maraming mga studio upang mapasigla ang Warzone . Ibinahagi nila ang mga pananaw sa kanilang diskarte, ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at kung naaaliw nila ang ideya ng paghihigpit ng mga balat ng operator sa mga estilo ng mil-SIM upang makuha ang kakanyahan ng 2020. Tinatalakay din nila ang nasusunog na tanong sa isip ng lahat: ay si Verdansk dito upang manatili?
Panatilihin ang pagbabasa upang matuklasan ang higit pa.