El desarrollador de Destiny 2, Bungie, enfrenta nuevas acusaciones de plagio después de que otro artista afirmara que el estudio incorporó elementos no autorizados de su trabajo en el próximo shooter de ciencia ficción Marathon.
Tras acusaciones previas de múltiples artistas y un escritor, nuevas afirmaciones sugieren que los entornos de Marathon contienen recursos reconocibles creados originalmente por el artista Antireal, incluyendo iconos y gráficos compartidos públicamente por primera vez en 2017.
el alfa de Marathon publicado recientemente y sus entornos están cubiertos de recursos tomados de diseños de póster que hice en 2017.@Bungie @josephacross
— N² (@4nt1r34l) 15 de mayo de 2025
El artista expresó su frustración en una declaración pública: "Si bien Bungie no estaba obligado a contratarme para su proyecto al inspirarse en lenguajes de diseño similares, claramente se han apropiado de mi trabajo refinado durante una década sin compensación ni reconocimiento. Carezco de recursos para emprender acciones legales, pero esto marca otra instancia en la que a las corporaciones les resulta más fácil replicar mis diseños que colaborar."
Bungie respondió rápidamente, iniciando una investigación interna que rastreó los recursos no autorizados hasta una hoja de texturas de un ex empleado. Sin llegar a una disculpa pública, el estudio reconoció el descuido:
"Hemos confirmado la inclusión no autorizada de recursos por parte de un ex artista y estamos revisando nuestros procesos de aprobación. Nos hemos puesto en contacto con el creador afectado y estamos implementando protocolos de documentación más estrictos de ahora en adelante", se lee en la declaración de Bungie.
Este incidente sigue a controversias previas que incluyen:
- Una demanda pendiente que alega que la campaña "Guerra Roja" de Destiny 2 de 2017 se apropió de elementos argumentales
- El reciente descubrimiento de que una réplica licenciada de pistola NERF coincidía con un arte de fan de 2015 hasta en los detalles más mínimos
Bungie mantiene su compromiso con la creación de contenido original mientras trabaja para fortalecer sus prácticas de atribución.