데스티니 2 개발사 버ンジ가 새로운 표절 의혹에 직면하고 있습니다. 또 다른 아티스트가 스튜디오가 자신의 작품에서 허가받지 않은 요소들을 다가오는 SF 슈터 게임 마라톤에 도용했다고 주장하고 있습니다.
이전에 여러 아티스트와 한 작가로부터 제기된 비난에 이어, 새로운 주장은 마라톤의 환경에 아티스트 Antireal이 원래 제작한 아이콘과 그래픽을 포함한 인식 가능한 에셋이 포함되어 있으며, 이는 처음으로 2017년에 공개적으로 공유된 것이라고 말합니다.
최근 출시된 마라톤 알파 버전의 환경이 제가 2017년에 만든 포스터 디자인에서 가져온 에셋으로 가득 차 있습니다.@Bungie @josephacross
— N² (@4nt1r34l) 2025년 5월 15일
해당 아티스트는 공개 성명에서 좌절감을 표시했습니다: "버ンジ가 유사한 디자인 언어를 참조한 자신들의 프로젝트에 저를 고용할 의무는 없었지만, 그들은 분명히 제가 10년 동안 다듬어 온 작품을 보상이나 크레딧 없이 도용했습니다. 저는 법적 조치를 취할 자원이 부족하지만, 이는 기업들이 제 디자인을 협업하기보다 복제하는 것이 더 쉽다고 생각하는 또 다른 사례입니다."
버ンジ는 신속하게 대응하며, 내부 조사를 시작해 허가받지 않은 에셋이 전 직원의 텍스처 시트에서 비롯된 것으로 추적했습니다. 공개 사과까지는 하지 않았지만, 스튜디오는 이 실수를 인정했습니다:
"우리는 전직 아티스트에 의한 허가받지 않은 에셋 포함을 확인했으며, 승인 절차를 검토 중입니다. 피해를 입은 창작자에게 연락을 취했으며, 앞으로 더 엄격한 문서화 프로토콜을 시행할 것입니다,"라고 버ンジ의 성명은 밝혔습니다.
이번 사건은 이전의 논란들을 뒤따릅니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 데스티니 2의 2017년 '붉은 전쟁' 캠페인이 스토리 요소를 도용했다고 주장하는 계류 중인 소송
- 라이선스된 NERF 총 레플리카가 세세한 디테일까지 2015년 팬아트와 일치한다는 최근 발견
버ンジ는 저작권 표기 관행을 강화하기 위해 노력하면서도 독창적인 콘텐츠 창작에 대한 의지를 유지하고 있습니다.