Le développeur de Destiny 2, Bungie, fait face à de nouvelles accusations de plagiat après qu'un autre artiste a affirmé que le studio avait incorporé des éléments non autorisés de son travail dans le futur jeu de tir sci-fi Marathon.
Suite à des accusations précédentes de plusieurs artistes et d'un écrivain, de nouvelles allégations suggèrent que les environnements de Marathon contiennent des éléments reconnaissables créés à l'origine par l'artiste Antireal, y compris des icônes et des graphiques partagés publiquement pour la première fois en 2017.
L'alpha de Marathon récemment publié et ses environnements sont couverts d'éléments repris de mes designs d'affiches créés en 2017. @Bungie @josephacross
— N² (@4nt1r34l) 15 mai 2025
L'artiste a exprimé sa frustration dans une déclaration publique : "Bien que Bungie n'était pas obligé de m'embaucher pour leur projet s'inspirant de langages de design similaires, ils se sont clairement approprié mon travail affiné pendant une décennie sans compensation ni crédit. Je manque de ressources pour une action en justice, mais ceci marque un autre exemple où les entreprises trouvent plus facile de reproduire mes designs que de collaborer."
Bungie a répondu rapidement, lançant une enquête interne qui a retracé les éléments non autorisés vers une feuille de textures d'un ancien employé. Sans aller jusqu'à des excuses publiques, le studio a reconnu l'erreur :
"Nous avons confirmé l'inclusion non autorisée d'éléments par un ancien artiste et examinons nos processus d'approbation. Nous avons contacté le créateur concerné et mettons en place des protocoles de documentation plus stricts pour l'avenir," indique la déclaration de Bungie.
Cet incident fait suite à des controverses précédentes, notamment :
- Un procès en cours alléguant que la campagne Red War de 2017 de Destiny 2 s'est approprié des éléments narratifs
- La découverte récente qu'une réplique de pistolet NERF sous licence correspondait à un fanart de 2015 jusque dans les moindres détails
Bungie maintient son engagement envers la création de contenu original tout en travaillant à renforcer ses pratiques d'attribution.