Destiny 2-Entwickler Bungie sieht sich erneut mit Plagiatsvorwürfen konfrontiert, nachdem ein weiterer Künstler behauptet, das Studio habe nicht autorisierte Elemente seiner Arbeit in den kommenden Sci-Fi-Shooter Marathon übernommen.
Nach früheren Anschuldigungen mehrerer Künstler und eines Autors deuten neue Behauptungen darauf hin, dass die Umgebungen in Marathon erkennbare Assets enthalten, die ursprünglich vom Künstler Antireal erstellt wurden, darunter Icons und Grafiken, die erstmals 2017 öffentlich geteilt wurden.
der kürzlich veröffentlichte Marathon-Alpha und seine Umgebungen sind übersät mit Assets, die von Plakatentwürfen stammen, die ich 2017 gemacht habe.@Bungie @josephacross
— N² (@4nt1r34l) 15. Mai 2025
Der Künstler äußerte seine Frustration in einer öffentlichen Stellungnahme: "Obwohl Bungie nicht verpflichtet war, mich für ihr Projekt einzustellen, das aus ähnlichen Designsprachen schöpft, haben sie eindeutig meine über ein Jahrzehnt verfeinerte Arbeit ohne Entschädigung oder Anerkennung übernommen. Mir fehlen die Ressourcen für rechtliche Schritte, doch dies ist ein weiterer Fall, in dem es Konzernen leichter fällt, meine Designs zu kopieren, als zu kooperieren."
Bungie reagierte umgehend und leitete eine interne Untersuchung ein, die die nicht autorisierten Assets auf eine Texturen-Sammlung eines ehemaligen Mitarbeiters zurückführte. Ohne sich öffentlich zu entschuldigen, räumte das Studio das Versehen ein:
"Wir haben die nicht autorisierte Einbindung von Assets durch einen ehemaligen Künstler bestätigt und überprüfen unsere Freigabeprozesse. Wir haben den betroffenen Urheber kontaktiert und setzen künftig strengere Dokumentationsprotokolle um," heißt es in Bungies Stellungnahme.
Dieser Vorfall folgt auf frühere Kontroversen, darunter:
- Eine anhängige Klage, die behauptet, Destiny 2s Red-War-Kampagne von 2017 habe Story-Elemente übernommen
- Die jüngste Entdeckung, dass ein lizenziertes NERF-Gewehr-Replikat bis ins kleinste Detail mit Fanart von 2015 übereinstimmte
Bungie bekräftigt sein Engagement für die Erstellung originärer Inhalte und arbeitet gleichzeitig daran, seine Zuschreibungspraktiken zu stärken.