Firaxis Games, el desarrollador detrás de *Civilization VII *, ha lanzado Patch 1.0.1, caliente después del lanzamiento completo del juego. Esto sigue a un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones de jugadores mixtos sobre Steam, principalmente con respecto a la interfaz de usuario, una variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.
El CEO de Take Towo, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en que la audiencia principal del juego crezca para apreciar * la civilización VII * con un juego continuo, describiendo su desempeño temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los jugadores, no solo los de acceso temprano, Patch 1.0.1 (también conocido como Patch 2 en Steam) es la primera de varias actualizaciones planificadas que abordan los comentarios del jugador. Este parche está actualmente disponible para PC, Mac, Linux y Deck Steam. Firaxis ha deshabilitado temporalmente el multijugador cruzado para optimizar las actualizaciones de PC, aclarando que esto solo afecta el juego multiplataforma entre PC y reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Mejores líderes Civ 7
Cada victoria de Civ 7
Mayores cambios civ 7 para civ 6 jugadores
14 errores cruciales civ 7 para evitar
Civ 7 Tipos de mapas
Configuración de dificultad
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Se solucionó un problema que causaba edades más cortas de lo previsto en los juegos de velocidad épica y de maratón.
- Las ciudades-estado ahora se convierten en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usan valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daño recíproco y moverse constantemente al mosaico atacado después de la victoria.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades cambian automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Mejora de la gestión de la crisis de lealtad en la era de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis.
** Nota multijugador de juego cruzado: ** Para acelerar las actualizaciones de la PC, los parches pueden lanzarse a una cadencia diferente que en las consolas. Esto desactiva temporalmente el juego cruzado entre los reproductores de PC y consola, pero la consola a la conciencia y el multijugador de PC a PC no se ve afectado.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- La IA con menos frecuencia ofrece ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Declaraciones de guerra de IA reducidas al comienzo de la era moderna.
- AI considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Reducción del deseo de la guerra de IA si ninguna de las partes tiene una ideología.
- Aumento del deseo de IA de guerra contra jugadores con ideologías opuestas.
- Reducción del deseo de la paz de IA con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)
- Se solucionó un problema en el que la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en Minimap en resoluciones nativas.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Reemplazó la fuente china simplificada (mejoras temporales, pendientes).
- Se corrigieron problemas para evitar que el menú de liquidación abriera y rinda íconos para poblar.
- Se corrigió el corte de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió una barra de salud del distrito restante en la pantalla después de la curación.
- Se corrigieron retratos de líder faltantes después de que cambien la relación.
- Alineación mejorada de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad.
- Se corrigió el color de fondo de fondo al valor predeterminado después de la personalización.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.