Firaxis Games, le développeur derrière * Civilization VII *, a publié le patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Cela suit une période d'accès avancé qui a recueilli des critiques de joueurs mixtes sur Steam, principalement concernant l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance que le public principal du jeu se développera pour apprécier * la civilisation VII * avec un jeu continu, décrivant ses premières performances comme "très encourageantes".
Désormais disponible pour tous les joueurs, pas seulement ceux de l'accès anticipé, le patch 1.0.1 (également appelé patch 2 sur Steam) est le premier de plusieurs mises à jour prévues sur les commentaires des joueurs. Ce correctif est actuellement disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck. Firaxis a temporairement handicapé le multijoueur transversal pour rationaliser les mises à jour PC, précisant que cela n'affecte que le jeu multiplateforme entre les lecteurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
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Types de carte CIV 7
Paramètres de difficulté
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que prévus dans les jeux Epic et Marathon Speed.
- Les cités-états deviennent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
- Les incohérences résolues dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent de manière cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
- L'achèvement de la dernière étape d'un héritage n'ajoute plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes passent automatiquement à se concentrer à la croissance si leur objectif choisi devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
- La future civique est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas pendant la crise.
** Multiplayer de jeu croisé Remarque: ** Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs peuvent être publiés à une cadence différente de celle des consoles. Cela désactive temporairement le jeu croisé entre les lecteurs PC et la console, mais la console à console et le multijoueur PC-to-PC ne restent pas affectées.
AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- L'IA propose moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- Réduction des déclarations de guerre d'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère plus l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Réduit le désir de l'IA de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
- Augmentation de l'IA, le désir de guerre contre les joueurs avec des idéologies opposées.
- Réduit le désir de l'IA de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.
Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Correction d'un problème où la caméra s'est concentrée sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.
UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)
- Remplacé la police chinoise simplifiée (améliorations temporaires en attente).
- Correction des problèmes empêchant le menu de règlement d'ouvrir et de renoncer aux icônes de remplir.
- Fixé le coup de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'une barre de santé du district restant à l'écran après la guérison.
- Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur le résumé de l'âge.
- Correction de la couleur d'arrière-plan revenant à la valeur par défaut après la personnalisation.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.