
El Electronic Entertainment Expo, o E3, que alguna vez fue el evento principal de la industria de los videojuegos, ha llegado oficialmente a su fin. Aquí están los detalles detrás de este cambio en la industria.
E3 se despide mientras la industria de los videojuegos se transforma
Stanley Pierre-Louis, Presidente y Director Ejecutivo de la Entertainment Software Association (ESA), confirmó la cancelación permanente de E3 en una entrevista con The Washington Post. Mencionó varias razones para el fin del evento, incluida la competencia de nuevos eventos de la industria, la retirada de socios importantes, cambios en el comportamiento de la audiencia y las disrupciones relacionadas con la pandemia.
La ESA, que representa a la industria estadounidense de videojuegos, reconoció el legado de E3 pero enfatizó la necesidad de seguir adelante. Pierre-Louis comentó: "Sabemos que es difícil despedirse de un evento tan querido, pero es la decisión correcta mientras nuestra industria encuentra nuevas formas de conectar con los fanáticos y socios."
El constante declive de E3

Tradicionalmente, E3 era la plataforma donde los principales estudios de juegos revelaban sus títulos más grandes y ofrecían sus primeras miradas. Sin embargo, en los últimos años, muchas de esas mismas empresas comenzaron a organizar sus propios eventos transmitidos en vivo para los grandes anuncios, lo que debilitó el papel del E3. Pierre-Louis también señaló la popularidad de las presentaciones digitales como Nintendo Direct como otro factor en la caída de E3.
Los esfuerzos para revitalizar E3 en los últimos años no pudieron revertir su declive. La pandemia de COVID-19 empeoró las cosas, ya que los confinamientos empujaron a los editores hacia presentaciones en línea.
Aunque el cierre de E3 pone fin a un capítulo importante, la ESA está explorando nuevas posibilidades. Pierre-Louis le dijo a The Washington Post que este cambio muestra que el negocio de los videojuegos prospera a través de diversas vías. "Cualquiera de estas grandes empresas puede organizar su propia presentación... y también colaborar con otros eventos de la industria para resaltar la diversidad de los juegos", explicó. "Este es un desarrollo positivo para nuestra industria, que permite a las empresas experimentar con formas innovadoras de involucrar al público."