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E3 Cancelado Permanentemente em Meio a Mudança do Setor

Autor : Camila Dec 11,2025

E3 Cancelado Permanentemente Conforme a Indústria Evolui

O Electronic Entertainment Expo, ou E3, que já foi o principal evento da indústria de videogames, chegou oficialmente ao fim. Aqui estão os detalhes por trás dessa mudança no setor.

E3 se Despede Enquanto a Indústria de Videogames se Transforma

Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO da Entertainment Software Association (ESA), confirmou o cancelamento permanente do E3 em uma entrevista ao The Washington Post. Ele citou várias razões para o fim do evento, incluindo a concorrência de novos eventos do setor, a retirada de grandes parceiros, mudanças no comportamento do público e interrupções relacionadas à pandemia.

A ESA, representando a indústria americana de videogames, reconheceu o legado do E3, mas enfatizou a necessidade de seguir em frente. Pierre-Louis comentou: "Sabemos que é difícil dizer adeus a um evento tão querido, mas é a decisão correta, já que nossa indústria encontra novas maneiras de se conectar com fãs e parceiros."

O Declínio Constante do E3

E3 Cancelado Permanentemente Conforme a Indústria Evolui

Tradicionalmente, o E3 era a plataforma onde os principais estúdios de jogos revelavam seus maiores títulos e primeiras impressões. No entanto, nos últimos anos, muitas dessas mesmas empresas começaram a realizar seus próprios eventos transmitidos ao vivo para grandes anúncios, enfraquecendo o papel do E3. Pierre-Louis também apontou a popularidade de mostras digitais como a Nintendo Direct como outro fator na queda do E3.

Esforços para revitalizar o E3 nos últimos anos não conseguiram reverter seu declínio. A pandemia de COVID-19 piorou a situação, pois os lockdowns levaram as publicadoras a apostarem em apresentações online.

Embora o fechamento do E3 encerre um capítulo significativo, a ESA está olhando para novas possibilidades. Pierre-Louis disse ao The Washington Post que essa mudança mostra que o negócio dos videogames está prosperando por meio de várias vias. "Qualquer uma dessas grandes empresas pode realizar sua própria apresentação... e também colaborar com outros eventos do setor para destacar a diversidade dos jogos", explicou ele. "Este é um desenvolvimento positivo para nossa indústria, permitindo que as empresas experimentem maneiras inovadoras de engajar o público."

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