
Выставка Electronic Entertainment Expo, или E3, некогда главное событие в мире видеоигр, официально завершила своё существование. Вот подробности, стоящие за этой трансформацией отрасли.
E3 отходит в историю на фоне трансформации индустрии видеоигр
Президент и главный исполнительный директор Ассоциации разработчиков развлекательного программного обеспечения (ESA) Стэнли Пьер-Луис подтвердил постоянную отмену E3 в интервью The Washington Post. В качестве причин завершения выставки он назвал несколько факторов, включая конкуренцию со стороны новых отраслевых мероприятий, отказ крупных партнёров от участия, изменения в поведении аудитории и сбои, связанные с пандемией.
ESA, представляющая интересы индустрии видеоигр США, признала наследие E3, но подчеркнула необходимость движения вперёд. Пьер-Луис заявил: «Мы понимаем, что трудно прощаться с таким любимым мероприятием, но это правильное решение, поскольку наша отрасль находит новые способы взаимодействия с фанатами и партнёрами».
Неуклонный закат E3

Традиционно E3 была платформой, где ведущие игровые студии представляли свои самые крупные проекты и первые взгляды на них. Однако в последние годы многие из этих же компаний начали проводить собственные мероприятия в прямом эфире для важных анонсов, что ослабило роль E3. Пьер-Луис также указал на популярность цифровых презентаций, таких как Nintendo Direct, как на ещё один фактор падения E3.
Попытки возродить E3 в последние годы не смогли обратить вспять её упадок. Пандемия COVID-19 усугубила ситуацию, так как ограничительные меры подтолкнули издателей к проведению онлайн-презентаций.
Хотя закрытие E3 завершает важную главу, ESA изучает новые возможности. Пьер-Луис сообщил The Washington Post, что этот сдвиг показывает, что бизнес видеоигр процветает через различные каналы. «Любая из этих крупных компаний может провести собственную презентацию... а также сотрудничать с другими отраслевыми мероприятиями, чтобы подчеркнуть разнообразие игр», — пояснил он. «Это позитивное развитие для нашей отрасли, позволяющее компаниям экспериментировать с привлечением аудитории инновационными способами».