
電子娛樂展(E3)曾為電玩遊戲界的首要盛會,現已正式劃下句點。以下是這場產業轉變背後的詳情。
隨著電玩產業轉型,E3 正式退出舞台
娛樂軟體協會(ESA)總裁兼執行長史丹利·皮耶爾-路易斯在《華盛頓郵報》的訪談中證實 E3 將永久停辦。他列舉了該活動終止的數個原因,包括新興產業活動的競爭、主要合作夥伴的退出、觀眾行為模式的轉變,以及疫情相關的干擾。
代表美國電玩產業的 ESA 認可 E3 的歷史地位,但強調需要向前邁進。皮耶爾-路易斯表示:「我們知道要向如此深受喜愛的活動道別並不容易,但隨著我們的產業找到與粉絲和合作夥伴連結的新方式,這是一個正確的決定。」
E3 的穩定式微

傳統上,E3 是頂尖遊戲工作室揭露其最大型遊戲和搶先預覽的平台。然而,近年來,許多同樣的公司開始自己舉辦直播活動來發布重大消息,這削弱了 E3 的角色。皮耶爾-路易斯也指出,諸如任天堂直面會等數位發表會的盛行,是 E3 衰落的另一個因素。
近年來為重振 E3 所做的努力並未能扭轉其頹勢。COVID-19 疫情使情況更加惡化,因為封鎖措施促使發行商轉向線上發表。
儘管 E3 的落幕終結了一個重要篇章,但 ESA 正在尋求新的可能性。皮耶爾-路易斯告訴《華盛頓郵報》,這種轉變顯示電玩業務正透過各種途徑蓬勃發展。「任何一家大型公司都可以自行舉辦發表會……同時也能與其他產業活動合作,來凸顯遊戲的多樣性,」他解釋道。「這對我們的產業而言是一個積極的發展,讓公司能嘗試以創新的方式與觀眾互動。」