
电子娱乐博览会,即E3,这一曾为电子游戏界顶级盛会,现已正式落下帷幕。以下是关于这场行业变迁背后的细节。
随着视频游戏产业变革,E3宣告退场
娱乐软件协会(ESA)的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯在接受《华盛顿邮报》采访时确认了E3的永久停办。他列举了导致该活动终结的几个原因,包括新兴行业活动的竞争、主要合作伙伴的退出、观众行为模式的转变以及疫情造成的干扰。
代表美国视频游戏产业的ESA虽然认可E3的历史地位,但也强调了继续前行的必要性。皮埃尔-路易斯表示:“我们知道,要与这样一个备受喜爱的活动告别是困难的,但这是一个正确的决定,因为我们的行业正在寻找与玩家和合作伙伴互动的新方式。”
E3的稳步衰落

传统上,E3是顶尖游戏工作室展示其重量级大作与首次亮相的平台。然而近年来,许多这些公司开始自行举办直播活动来发布重大消息,这削弱了E3的作用。皮埃尔-路易斯还指出,像“任天堂直面会”这类数字展会的流行也是E3衰落的另一个因素。
近年来为E3重振活力所做的努力未能扭转其颓势。新冠疫情更是雪上加霜,疫情封锁促使发行商转向线上发布。
尽管E3的关闭标志着一个重要篇章的结束,但ESA正在探索新的可能性。皮埃尔-路易斯告诉《华盛顿邮报》,这一转变表明视频游戏产业正通过各种渠道蓬勃发展。“这些主要公司中的任何一家都可以举办自己的展示会……也可以与其他行业活动合作,来彰显游戏的多样性,”他解释道。“这对于我们的行业是一个积极的发展,它允许各公司尝试以创新的方式与观众互动。”