El Witcher 4 recientemente llegó a los titulares con su impresionante demostración de Unreal Engine 5 Tech que se exhibió en el estado de Unreal 2025. Mientras que la presentación deslumbró a los fanáticos con impresionantes imágenes y un rendimiento suave, es importante tener en cuenta que lo que se muestra todavía está en el desarrollo temprano y no es representativa del producto final.
Apuntar a 60 fps en la base de PS5
Durante el evento, la demostración de tecnología de The Witcher 4 se ejecutó en un consistente 60 cuadros por segundo en el hardware Base PlayStation 5, impresionando tanto a los críticos como a los fanáticos. Sin embargo, el CD Projekt Red (CDPR) aclaró en una entrevista con Eurogamer el 3 de junio que, si bien alcanzar 60 fps en plataformas es un objetivo, aún no se ha bloqueado nada. Hicieron hincapié en su colaboración en curso con Epic Games para ofrecer una experiencia de mundo abierto visualmente rico y fluido.
"Todavía es demasiado temprano para confirmar las especificaciones exactas para cada plataforma, pero estamos trabajando estrechamente con Epic para crear una experiencia de mundo abierto que sea hermosa y suave para jugar".
Si bien la demostración aumentó la emoción, también corre el riesgo de establecer altas expectativas. Situaciones similares ocurrieron durante el período previo al lanzamiento de Cyberpunk 2077, donde las primeras demostraciones se veían espectaculares, pero el producto final enfrentó problemas en el lanzamiento. CDPR quiere que los jugadores entiendan que esta demostración sirve más como un escaparate de herramientas de Unreal Engine 5 que un vistazo al juego final.
Comprender el propósito de la demostración
La demostración en vivo de 14 minutos utilizó Unreal Engine 5.6 y características destacadas, como entornos fotorrealistas, imágenes de alta definición, trazado de rayos avanzados y comportamientos dinámicos de IA. Comenzó con una emboscada cinematográfica que involucró un ataque monstruo en un carro, seguido de una transición perfecta al juego con Ciri explorando las consecuencias.
Uno de los momentos destacados fue la introducción de Kelpie, el compañero de caballos de Ciri. Los desarrolladores demostraron cómo utilizaron el movimiento del movimiento de la raíz y la herramienta de deformador ML para hacer que las animaciones de Kelpie sean más realistas, incluida la deformación muscular realista durante el movimiento.
Se muestran las características clave del motor Unreal 5
La demostración mostró varias potentes tecnologías de Unreal Engine 5, que incluyen:
- Follaje de nanita: permite una vegetación densa y de alta calidad sin comprometer el rendimiento.
- Corriente geográfica rápida: permite una carga rápida de entornos masivos, asegurando transiciones perfectas.
- Metahuman AI Multitudes y marco de masa: poderes grandes e inteligentes multitudes con interacciones y comportamientos naturales.
Estas mejoras se están aprovechando para dar vida al mundo del Witcher 4 como nunca antes, incluida la recién introducida región de Kovir y la ciudad nevada de Valdrest.
No hay juego de combate todavía
Aunque la demostración carecía de secuencias de combate, su enfoque se centró en la fidelidad gráfica y las capacidades del motor. A pesar de esto, los fanáticos siguen entusiasmados con el futuro de la serie impulsada por Unreal Engine 5 y el potencial de una experiencia de RPG realmente de próxima generación.
Lo que sabemos sobre el lanzamiento
El Witcher 4 está actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Todavía no se ha anunciado la fecha de lanzamiento oficial. A medida que hay más actualizaciones disponibles, los fanáticos pueden esperar inmersiones más profundas en la mecánica de juego, los elementos de la historia y el diseño mundial.
A medida que se desarrolla la anticipación, es crucial recordar que lo que se mostró fue una demostración técnica, una vista previa de lo que es posible, no una promesa de lo que se entregará. Con CDPR aprendiendo de experiencias pasadas, las esperanzas son altas de que el Witcher 4 no solo se vea increíble, sino que también ofrece una experiencia pulida e inmersiva cuando finalmente se lanza.