Witcher 4 недавно попал в заголовки газет с его впечатляющей Deal Engine 5 Tech Demo, продемонстрированной в состоянии Unreal 2025. Хотя презентация ослепляла фанатов с потрясающими визуальными эффектами и плавными показателями, важно отметить, что то, что было показано, все еще в раннем развитии, а не представитель конечного продукта.
Цель 60 кадров в секунду на базовую PS5
Во время мероприятия технологическая демонстрация Witcher 4 работала с постоянными 60 кадрами в секунду на базовом оборудовании PlayStation 5, что впечатляет как критиков, так и фанатов. Тем не менее, CD Projekt Red (CDPR) прояснил в интервью Eurogamer 3 июня, что, хотя достижение 60 кадров в секунду по платформам является целью, еще ничего не заблокировано. Они подчеркнули свое постоянное сотрудничество с Epic Games, чтобы предоставить визуально богатый и жидкий опыт открытого мира.
«Еще слишком рано подтверждать точные характеристики для каждой платформы, но мы тесно сотрудничаем с Epic, чтобы создать опыт открытого мира, на который можно красиво смотреть и плавно играть».
В то время как демонстрация вызвала волнение, это также рискует устанавливать высокие ожидания. Аналогичные ситуации произошли во время выпуска Cyberpunk 2077, где ранние демонстрации выглядели впечатляющими, но конечный продукт столкнулся с проблемами при запуске. CDPR хочет, чтобы игроки понимали, что эта демонстрация служит больше как демонстрацию инструментов Unreal Engine 5, чем в финальной игре.
Понимание цели демонстрации
14-минутная живая демонстрация использовала Unreal Engine 5.6 и выделенные функции, такие как фотореалистическая среда, визуальные эффекты высокой четкости, усовершенствованная трассировка лучей и динамическое поведение искусственного интеллекта. Это началось с кинематографической засады, включающей атаку монстров на карету, за которым последовал бесшовный переход в игровой процесс с участием CIRI, исследующей последствия.
Одним из выдающихся моментов стало введение Келпи, компаньона Ciri's Horse. Разработчики продемонстрировали, как они использовали движение корневого движения и инструмент Deformer ML, чтобы сделать анимации Келпи более жизни, включая реалистичную мышечную деформацию во время движения.
Основные функции Unreal Engine 5 показаны
Демонстрация продемонстрировала несколько мощных технологий Unreal Engine 5, в том числе:
- Нанитовая листва: обеспечивает плотную, высококачественную растительность без компромисса.
- Быстрая потоковая передача GEO: позволяет быстро нагрузить массивные среды, обеспечивая бесшовные переходы.
- Метахуманские толпы ИИ и массовые рамки: силы Большие, умные толпы с естественным взаимодействием и поведением.
Эти усовершенствования используются для того, чтобы воплотить в жизнь мир Ведьмак 4, как никогда раньше, в том числе недавно введенный регион Ковир и Снежный горной город Вальдест.
Пока нет боевого игрового процесса
Хотя демонстрация не хватало каких -либо боевых последовательностей, ее фокус оставался на графической точности и возможностях двигателя. Несмотря на это, фанаты по-прежнему в восторге от будущего сериала, основанного на Unreal Engine 5 и потенциал для поистине RPG следующего поколения.
Что мы знаем о выпуске
Ведущий 4 в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Официальная дата выпуска еще не была объявлена. По мере того, как все больше обновлений становятся доступными, фанаты могут ожидать более глубоких погружений в механику геймплея, сюжетные элементы и мировой дизайн.
По мере того, как нарастает ожидание, очень важно помнить, что то, что было показано, было технической демонстрацией - предварительным просмотром того, что возможно, а не обещание того, что будет доставлено. С учетом CDPR из прошлого опыта, надежды высоки, что Witcher 4 будет выглядеть не только невероятно, но и предлагает отполированный, захватывающий опыт, когда он наконец запустит.