《巫師4》最近以令人印象深刻的虛幻引擎5的頭條新聞成為頭條新聞。在《虛幻2025年》中展示的。雖然演示文稿以令人驚嘆的視覺效果和順暢的性能使粉絲眼花azz亂,但重要的是要注意,所顯示的內容仍在早期開發中,並不代表最終產品。
瞄準基礎PS5的60fps
在活動期間,Witcher 4的技術演示在Base PlayStation 5硬件上以每秒60幀的速度進行,給批評家和粉絲都留下了深刻的印象。但是,CD Projekt Red(CDPR)在6月3日在接受Eurogamer的一次採訪中說明,雖然在平台上達到60fps是一個目標,但尚未鎖定。他們強調了與Epic Games的持續合作,以提供視覺上豐富而流暢的開放世界體驗。
“現在為每個平台確認確切規格還為時過早,但是我們與Epic緊密合作,創造了一種開放世界的體驗,既漂亮又光滑。”
儘管演示引起了興奮,但它也有可能設定高期望。在Cyberpunk 2077發行版的領先期間,發生了類似的情況,早期的演示看起來很壯觀,但最終產品在發佈時面臨問題。 CDPR希望玩家了解,該演示更多地用作虛幻引擎5工具的展示,而不是瞥見最後一場比賽。
了解演示的目的
14分鐘的實時演示利用了虛幻的發動機5.6和突出顯示的功能,例如逼真的環境,高清視覺效果,高級射線跟踪和動態AI行為。它始於電影伏擊,涉及對馬車的怪物攻擊,然後是無縫過渡到遊戲玩法的,其中包括Ciri探索後果。
傑出的時刻之一是Ciri的馬伴侶Kelpie的引入。開發人員展示了他們如何使用根運動運動和ML變形工具使Kelpie的動畫更加栩栩如生,包括運動過程中逼真的肌肉變形。
關鍵的虛幻引擎5個功能顯示
該演示展示了幾種強大的虛幻引擎5個技術,包括:
- 納米樹葉:可實現密集的高質量植被,而不會損害性能。
- 快速地理流:允許快速加載大量環境,確保無縫過渡。
- Metahuman AI人群和大眾框架:以自然的互動和行為為大而聰明的人群提供動力。
這些增強功能被利用,將巫師4的世界像以前一樣栩栩如生,包括新引入的科維爾地區和雪山小鎮瓦爾德雷斯特(Valdrest)。
還沒有戰鬥遊戲玩法
儘管演示缺乏任何戰鬥序列,但其重點仍然放在圖形忠誠度和發動機能力上。儘管如此,粉絲們仍然對由虛幻引擎5提供動力的系列的未來以及真正的下一代RPG體驗的潛力充滿熱情。
我們對發布的了解
Witcher 4目前正在開發PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。尚未宣布官方發布日期。隨著更多更新的可用性,粉絲們可以期望更深入地研究遊戲機制,故事元素和世界設計。
隨著預期的建立,至關重要的是要記住,所顯示的是技術演示 - 預覽可能的東西,而不是對要交付的東西的承諾。通過從過去的經驗中學習CDPR,希望《巫師4》不僅看起來令人難以置信,而且還可以在最終推出時提供精美的沉浸式體驗。