Witcher 4は最近、Unreal 2025の状態で紹介された印象的なUnreal Engine 5 Techデモで見出しを作りました。
ベースPS5で60fpsを目指しています
イベント中、Witcher 4のTech Demoは、Base PlayStation 5ハードウェアで1秒あたりの一貫した60フレームで走り、批評家とファンの両方を感動させました。ただし、CD Projekt Red(CDPR)は、6月3日のEurogamerとのインタビューで、プラットフォーム間で60fpsを打つとターゲットであるため、まだロックされていないことを明らかにしました。彼らは、視覚的に豊かで流動的なオープンワールドエクスペリエンスを提供するために、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションを強調しました。
「すべてのプラットフォームの正確な仕様を確認するにはまだ時期尚早ですが、私たちは叙事詩と緊密に協力して、見ても滑らかにすることも美しいオープンワールドエクスペリエンスを作成しています。」
デモは興奮を高めましたが、それはまた、高い期待を設定するリスクがあります。 Cyberpunk 2077のリリースに向けて同様の状況が発生しました。初期のデモは壮観に見えましたが、最終製品は発売時に問題に直面していました。 CDPRは、このデモが最終的なゲームを垣間見るよりも非現実的なエンジン5ツールのショーケースとして提供していることをプレイヤーに理解してほしいと考えています。
デモの目的を理解する
14分間のライブデモでは、非現実的なエンジン5.6と、フォトリアリックな環境、高解像度ビジュアル、高度なレイトレース、動的AIの動作などの強調表示された機能が利用されました。それは、キャリッジへのモンスター攻撃を含む映画のような待ち伏せから始まり、その後、Ciriが余波を探索するゲームプレイへのシームレスな移行が続きました。
傑出した瞬間の1つは、Ciriの馬の仲間であるKelpieの紹介でした。開発者は、動き中の現実的な筋肉の変形を含め、ケルピーのアニメーションをよりリアルにするために、ルートモーションの動きとML変形ツールをどのように使用したかを実証しました。
重要な非現実的なエンジン5機能が表示されます
デモでは、以下を含むいくつかの強力なUnreal Engine 5テクノロジーを紹介しました。
- ナナイトの葉:パフォーマンスを損なうことなく、密集した高品質の植生を可能にします。
- 高速GEOストリーミング:大規模な環境の迅速な負荷が可能になり、シームレスな移行が確保されます。
- Metahuman AI Crowds&Mass Framework:自然な相互作用と行動を伴う大規模で知的な群衆の力。
これらの機能強化は、新しく導入されたコビールと雪に覆われた山の町バルドレストを含め、ウィッチャー4の世界をこれまでにないように生き生きとさせるために活用されています。
戦闘ゲームプレイはまだありません
デモには戦闘シーケンスがありませんでしたが、その焦点はグラフィカルな忠実度とエンジン機能にとどまりました。それにもかかわらず、ファンはUnreal Engine 5を搭載したシリーズの将来と、真に次世代RPGエクスペリエンスの可能性について熱心です。
リリースについて私たちが知っていること
Witcher 4は現在、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCの開発中です。公式のリリース日はまだ発表されていません。より多くの更新が利用可能になるにつれて、ファンはゲームプレイのメカニズム、ストーリー要素、世界デザインへのより深いダイブを期待できます。
期待が築かれているように、示されたのは技術的なデモンストレーションであることを覚えておくことが重要です。可能なことのプレビューであり、提供されるものの約束ではありません。 CDPRが過去の経験から学習することで、ウィッチャー4が信じられないほどに見えるだけでなく、最終的に起動するときに洗練された没入感のある体験を提供することを期待しています。