O Witcher 4 ganhou as manchetes recentemente com sua impressionante demonstração de tecnologia Unreal Engine 5 exibida no estado de Unreal 2025. Embora a apresentação deslumbrava os fãs com visuais impressionantes e desempenho suave, é importante observar que o que foi mostrado ainda está no desenvolvimento inicial e não é representativo do produto final.
Com o objetivo de 60fps na base ps5
Durante o evento, a demonstração tecnológica do Witcher 4 correu em 60 quadros por segundo no hardware Base PlayStation 5, impressionando os críticos e os fãs. No entanto, o CD Projekt Red (CDPR) esclareceu em uma entrevista à Eurogamer em 3 de junho que, ao atingir 60fps entre plataformas, é um alvo, nada foi bloqueado ainda. Eles enfatizaram sua colaboração em andamento com a Epic Games para oferecer uma experiência visualmente rica e fluida em mundo aberto.
"Ainda é muito cedo para confirmar as especificações exatas para todas as plataformas, mas estamos trabalhando em estreita colaboração com a Epic para criar uma experiência de mundo aberto que é bonito de se olhar e suave para jogar".
Enquanto a demonstração aumentou a emoção, também corre o risco de estabelecer altas expectativas. Situações semelhantes ocorreram durante a preparação para o lançamento do Cyberpunk 2077, onde as demos iniciais pareciam espetaculares, mas o produto final enfrentou problemas no lançamento. O CDPR quer que os jogadores entendam que essa demonstração serve mais como uma vitrine de ferramentas Unreal Engine 5 do que um vislumbre do jogo final.
Compreendendo o objetivo da demonstração
A demonstração ao vivo de 14 minutos utilizou o Unreal Engine 5.6 e os recursos destacados, como ambientes fotorrealistas, visuais de alta definição, rastreamento avançado de raios e comportamentos dinâmicos de IA. Tudo começou com uma emboscada cinematográfica envolvendo um ataque de monstro em uma carruagem, seguido de uma transição perfeita para a jogabilidade com Ciri explorando as consequências.
Um dos momentos de destaque foi a introdução de Kelpie, companheiro de cavalo de Ciri. Os desenvolvedores demonstraram como usaram o movimento do movimento das raízes e a ferramenta de deformador de ML para tornar as animações de Kelpie mais realistas, incluindo deformação muscular realista durante o movimento.
Principal Unreal Engine 5 Recursos mostrados
A demonstração mostrou várias tecnologias poderosas do Unreal Engine 5, incluindo:
- Folhagem de nanite: permite vegetação densa e de alta qualidade sem comprometer o desempenho.
- STRAMPH GEO RÁPIDO: Permite um rápido carregamento de ambientes enormes, garantindo transições perfeitas.
- Multidões metahumanas de IA e estrutura de massa: poderes grandes e inteligentes multidões com interações e comportamentos naturais.
Esses aprimoramentos estão sendo alavancados para dar vida ao mundo do Witcher 4 como nunca antes, incluindo a região recém -introduzida de Kovir e a cidade de Valdrest, na Montanha Neve de Valdre.
Nenhuma jogabilidade de combate ainda
Embora a demonstração não tivesse sequências de combate, seu foco permaneceu nos recursos gráficos de fidelidade e motor. Apesar disso, os fãs permanecem entusiasmados com o futuro da série alimentada pelo Unreal Engine 5 e com o potencial de uma experiência de RPG verdadeiramente de última geração.
O que sabemos sobre o lançamento
O Witcher 4 está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Nenhuma data de lançamento oficial foi anunciada ainda. À medida que mais atualizações se tornam disponíveis, os fãs podem esperar mergulhos mais profundos em mecânica de jogabilidade, elementos da história e design mundial.
À medida que a antecipação aumenta, é crucial lembrar que o que foi mostrado foi uma demonstração técnica - uma prévia do que é possível, não uma promessa do que será entregue. Com o CDPR aprendendo com as experiências passadas, as esperanças são altas de que o Witcher 4 não apenas pareça incrível, mas também ofereça uma experiência imersiva e polida quando finalmente for lançado.