《巫师4》最近以令人印象深刻的虚幻引擎5的头条新闻成为头条新闻。在《虚幻2025年》中展示的。虽然演示文稿以令人惊叹的视觉效果和顺畅的性能使粉丝眼花azz乱,但重要的是要注意,所显示的内容仍在早期开发中,并不代表最终产品。
瞄准基础PS5的60fps
在活动期间,Witcher 4的技术演示在Base PlayStation 5硬件上以每秒60帧的速度进行,给批评家和粉丝都留下了深刻的印象。但是,CD Projekt Red(CDPR)在6月3日在接受Eurogamer的一次采访中说明,虽然在平台上达到60fps是一个目标,但尚未锁定。他们强调了与Epic Games的持续合作,以提供视觉上丰富而流畅的开放世界体验。
“现在为每个平台确认确切规格还为时过早,但是我们与Epic紧密合作,创造了一种开放世界的体验,既漂亮又光滑。”
尽管演示引起了兴奋,但它也有可能设定高期望。在Cyberpunk 2077发行版的领先期间,发生了类似的情况,早期的演示看起来很壮观,但最终产品在发布时面临问题。 CDPR希望玩家了解,该演示更多地用作虚幻引擎5工具的展示,而不是瞥见最后一场比赛。
了解演示的目的
14分钟的实时演示利用了虚幻的发动机5.6和突出显示的功能,例如逼真的环境,高清视觉效果,高级射线跟踪和动态AI行为。它始于电影伏击,涉及对马车的怪物攻击,然后是无缝过渡到游戏玩法的,其中包括Ciri探索后果。
杰出的时刻之一是Ciri的马伴侣Kelpie的引入。开发人员展示了他们如何使用根运动运动和ML变形工具使Kelpie的动画更加栩栩如生,包括运动过程中逼真的肌肉变形。
关键的虚幻引擎5个功能显示
该演示展示了几种强大的虚幻引擎5个技术,包括:
- 纳米树叶:可实现密集的高质量植被,而不会损害性能。
- 快速地理流:允许快速加载大量环境,确保无缝过渡。
- Metahuman AI人群和大众框架:以自然的互动和行为为大而聪明的人群提供动力。
这些增强功能被利用,将巫师4的世界像以前一样栩栩如生,包括新引入的科维尔地区和雪山小镇瓦尔德雷斯特(Valdrest)。
还没有战斗游戏玩法
尽管演示缺乏任何战斗序列,但其重点仍然放在图形忠诚度和发动机能力上。尽管如此,粉丝们仍然对由虚幻引擎5提供动力的系列的未来以及真正的下一代RPG体验的潜力充满热情。
我们对发布的了解
Witcher 4目前正在开发PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。尚未宣布官方发布日期。随着更多更新的可用性,粉丝们可以期望更深入地研究游戏机制,故事元素和世界设计。
随着预期的建立,至关重要的是要记住,所显示的是技术演示 - 预览可能的东西,而不是对要交付的东西的承诺。通过从过去的经验中学习CDPR,希望《巫师4》不仅看起来令人难以置信,而且还可以在最终推出时提供精美的沉浸式体验。