Navigare nel mondo inquietante di * Phasmofobia * può essere elettrizzante, ma viene fornito con la sua parte di rischi, specialmente quando si tratta di beni maledetti come le carte dei tarocchi. Se sei curioso di sfruttare il loro potere in modo sicuro, ecco una guida completa per aiutarti a padroneggiare il loro uso.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione
Le carte dei tarocchi si distinguono come uno dei possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono offrire alcuni dei vantaggi più potenti se la fortuna è dalla tua parte. Quando incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è saggio usarle in una posizione sicura sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale perché disegnare una carta pericolosa come la morte potrebbe portare a una caccia maledetta e stare vicino alla sicurezza potrebbe salvarti.
Ogni scheda dei tarocchi che disegni attiva un effetto immediato. Tuttavia, potresti disegnare lo sciocco, che imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco e bruciare innocuamente. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun drenaggio di buonsenso e puoi disegnare duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.
Ecco uno sguardo dettagliato alle 10 diverse carte dei tarocchi che potresti incontrare:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Screenshot da parte dello evasione
I possedimenti maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono unici e generano casualmente elementi in * fasmofobia * che variano in base alle impostazioni di difficoltà o se sei impegnato in modalità di sfida. A differenza delle normali apparecchiature di carico, progettate per raccogliere in sicurezza prove di attività fantasma, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie rischiose che possono manipolare il comportamento del fantasma ma avere pericoli significativi.
La sicurezza dell'uso di questi oggetti varia; Alcuni sono più pericolosi di altri. La decisione di interagire con loro è la tua o la tua squadra, senza sanzioni per l'astensione, ma anche i premi garantiti per averli usati. Solo un possesso maledetto appare per contratto e ogni tipo ha una posizione di spawn fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo appare costantemente nel garage a 6 Tanglewood Drive.
In totale, * Phasmofobia * presenta sette tipi di oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come utilizzare efficacemente le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Resta aggiornato con le ultime strategie e notizie controllando l'evasione, dove puoi anche trovare informazioni su tutti i risultati e i trofei in * Phasmofobia * e come sbloccarle.