Poruszanie się po niesamowitym świecie * fazmofobii * może być ekscytujące, ale wiąże się z jego ryzykiem, szczególnie w przypadku przeklętych rzeczy, takich jak karty Tarot. Jeśli jesteś ciekawy bezpiecznego wykorzystania ich mocy, oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci opanować ich użycie.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Zrzut ekranu przez eskapistę
Karty tarota wyróżniają się jako jeden z bardziej ryzykownych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą zaoferować jedne z najsilniejszych korzyści, jeśli szczęście jest po twojej stronie. Podczas spotkania z kartami tarota podczas umowy mądrze jest ich używać w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, ponieważ rysowanie niebezpiecznej karty, takiej jak śmierć, może prowadzić do przeklętego polowania, a bliskie bezpieczeństwo może cię uratować.
Każda rysowana karta Tarota aktywuje efekt natychmiastowy. Możesz jednak narysować głupca, który naśladuje inną kartę, zanim zmienił się w głupca i nie nieszkodliwie spalisz. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego odpływu zdrowia psychicznego i możesz narysować duplikaty, każde wyzwalają ten sam efekt.
Oto szczegółowe spojrzenie na 10 różnych kart Tarota, które możesz spotkać:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Zrzut ekranu przez eskapistę
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalne i losowo wypryskowe elementy w * Fazmofobii *, które różnią się w zależności od ustawień trudności lub jeśli jesteś zaangażowany w tryb wyzwania. W przeciwieństwie do zwykłego sprzętu do wyposażenia, który jest przeznaczony do bezpiecznego gromadzenia dowodów aktywności ducha, przeklęte obiekty służą jako ryzykowne skróty, które mogą manipulować zachowaniem ducha, ale z znacznym zagrożeniami.
Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów jest różne; Niektóre są bardziej niebezpieczne niż inne. Decyzja o interakcji z nimi jest twoja lub twój zespół, bez kar za powstrzymanie się, ale nie ma również gwarantowanych nagród za ich użycie. Tylko jedno przeklęte posiadanie pojawia się na kontrakt, a każdy typ ma ustaloną lokalizację odrodzenia. Na przykład lalka Voodoo konsekwentnie pojawia się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
W sumie * Fasmophobia * zawiera siedem rodzajów przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik kończy, jak skutecznie używać kart Tarota w *Fasmophobia *. Bądź na bieżąco z najnowszymi strategiami i wiadomościami, sprawdzając eskapistę, w których można również znaleźć informacje o wszystkich osiągnięciach i trofeach w * Fasmophobii * oraz jak je odblokować.