Menavigasi dunia yang menakutkan * phasmophobia * boleh mendebarkan, tetapi ia datang dengan bahagian risiko, terutama ketika berurusan dengan harta benda yang terkutuk seperti kad tarot. Jika anda ingin tahu tentang memanfaatkan kuasa mereka dengan selamat, inilah panduan yang komprehensif untuk membantu anda menguasai penggunaannya.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Tangkapan skrin oleh pelarian
Kad Tarot menonjol sebagai salah satu harta yang dikutuk berisiko dalam *phasmophobia *, namun mereka boleh menawarkan beberapa kelebihan yang paling kuat jika nasib berada di pihak anda. Apabila anda menemui kad tarot semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di lokasi yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana melukis kad berbahaya seperti kematian boleh menyebabkan pemburuan yang dikutuk, dan berhampiran dengan keselamatan mungkin menyelamatkan anda.
Setiap kad tarot yang anda lukis mengaktifkan kesan segera. Walau bagaimanapun, anda mungkin menarik orang bodoh, yang meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh dan membakar tanpa bahaya. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang longkang kewarasan, dan anda boleh menarik pendua, masing -masing mencetuskan kesan yang sama.
Berikut adalah pandangan terperinci pada 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tangkapan skrin oleh pelarian
Barang -barang yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item yang unik dan rawak dalam * phasmophobia * yang berbeza -beza berdasarkan tetapan kesukaran atau jika anda terlibat dalam mod cabaran. Tidak seperti peralatan loadout biasa, yang direka untuk mengumpulkan bukti aktiviti hantu dengan selamat, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas yang berisiko yang dapat memanipulasi tingkah laku hantu tetapi datang dengan bahaya yang besar.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza; Ada yang lebih berbahaya daripada yang lain. Keputusan untuk berinteraksi dengan mereka adalah milik anda atau pasukan anda, tanpa penalti untuk menahan diri, namun juga tidak ada ganjaran yang dijamin untuk menggunakannya. Hanya satu pemilikan yang dikutuk muncul setiap kontrak, dan setiap jenis mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Secara keseluruhan, * phasmophobia * mempunyai tujuh jenis objek terkutuk:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot secara berkesan dalam *phasmophobia *. Tetap dikemas kini dengan strategi dan berita terkini dengan menyemak Escapist, di mana anda juga boleh mencari maklumat mengenai semua pencapaian dan trofi dalam * phasmophobia * dan bagaimana untuk membuka kunci mereka.