ニュース ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

著者 : Lucas Mar 05,2025

Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトルであるThe Order:1886の続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、ドーンの準備が魅力的な続編を売り込み、ファンのためにそれを作成するためにほとんどすべての用語を受け入れたと述べました。

2015年にリリースされたThe Order:1886 、Victorian時代のWerewolf Action Gameは、見事なビジュアルを誇っていましたが、主に限られたゲームプレイを批判して、さまざまなレビューを受けました。ペッシーノは、続編の概念が「信じられないほど」であることを確認しましたが、フランチャイズの所有権がないために詳しく説明できませんでした。彼は、「プレイヤーにそれを届けたいという理由だけでそれをやろうとしていた」と述べ、続編を提供するために不利な条件に耐える意欲を強調しました。

元のゲームの開発には、ソニーとの緊張した関係など、課題が満ちていました。夜明けに準備が整った準備は、初期のプレゼンテーションで紹介された高いグラフィカルな忠実度を維持するための圧力に直面し、開発の優先順位が変化したときに支払い遅延につながりました。ペッシーノはこれをサードパーティの出版社にとって標準的な慣行として認めていましたが、摩擦を生み出しました。チームの続編に対する欲求は、好ましい条件を交渉するためのレバレッジがなかったため、契約条件に関する懸念を覆い隠しました。

ペッシーノは、最初のゲームで定められた強力な基盤を強調し、続編が元の欠点に成功した可能性があることを示唆しています。突然のクリフハンガーは、ファンが継続を切望していることを残しました。2024年のメタによるドーンの閉鎖に備えて、今では満たされていない欲望が満たされていません。

IGNの6/10レビューは、元のゲームの欠点を要約しました。「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調しています。」続編の機会を逃したことは、夜明けとフランチャイズのファンの両方にとって準備ができていたかもしれないことの長引く感覚を残します。

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