デッドロックの開発は、2025年のより大きく、頻度の低いアップデートにシフトします
Valveは、2025年にDeadlockの更新戦略の変更を発表し、頻繁な小さなパッチからより大きな、頻繁な更新に移行しました。公式のデッドロックの不一致を介して伝えられたこの決定は、開発プロセスを合理化し、より実質的なコンテンツドロップを可能にすることを目的としています。
2024年は更新の一貫した流れが見られましたが、Valve開発者のYoshiは、前の2週間の更新サイクルが内部反復を妨害し、次の更新の前に外部フィードバックに十分な時間を妨げたと説明しました。この変更は、絶え間ない更新のストリームに慣れている一部のプレイヤーには潜在的に失望しますが、マイナーな調整よりもイベントのように感じるより重要なコンテンツアップデートを約束します。
無料でプレイできるサードパーソンヒーローシューティングゲームであるデッドロックは、2024年の初期のゲームプレイリークの後、Steamで発売されました。このゲームは、競争力のあるヒーローシューター市場ですぐに牽引力を獲得し、マーベルライバルのような独特のスチームパンクの美学と洗練されたゲームプレイで際立っています。このゲームには現在、22人のプレイ可能なキャラクターに加えて、Hero Labsモードで8人の追加のヒーローがいます。そのユニークなアンチチート対策は、その肯定的な受容にも貢献しています。
最近の冬のアップデートでは、この新しいアプローチが紹介され、今年のバランスパッチとは異なるユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供しました。これは、限られた時間のイベントと特別なゲームモードを組み込んだ将来のモデルを示唆しています。 Yoshiは、将来の主要なパッチの頻度が低下するが、大幅に大きく、必要に応じてホットフィックスがまだ展開されていることを確認しました。
公式のリリース日は未予見のままですが、バルブは2025年のデッドロックの開発に関するより多くのニュースを約束します。より意図的な更新スケジュールへの移行は、実質的なコンテンツの追加とより洗練されたプレーヤーエクスペリエンスに焦点を当てていることを示しています。