Разработка Deadlock переходит к более крупным, менее частым обновлениям в 2025 году.
Valve анонсировала изменение своей стратегии обновления для тупика в 2025 году, переходя от частых небольших пятен на более крупные, менее частые обновления. Это решение, передаваемое с помощью официального разногласия, направлено на то, чтобы упростить процесс разработки и обеспечить более существенные падения контента.
В то время как в 2024 году был постоянный поток обновлений, разработчик клапана Йоши объяснил, что предыдущий двухнедельный цикл обновления препятствовал внутренней итерации и предотвратил достаточное время для внешней обратной связи до следующего обновления. Это изменение, хотя и потенциально разочаровывающее для некоторых игроков, привыкших к постоянному потоку обновлений, обещает более значительные обновления контента, которые будут больше похожи на события, чем на незначительные корректировки.
Deadlock, свободный для героя-стрелка от третьего лица, запущен в Steam ранее в 2024 году после ранних утечек геймплея. Игра быстро получила повышение на рынке конкурентоспособных героев, даже выступая против таких названий, как конкуренты Marvel с его отличительной эстетикой и отполированным игровым процессом. В настоящее время игра может похвастаться 22 игровыми персонажами, плюс 8 дополнительных героев в режиме Hero Labs. Его уникальные анти-Chat Merams также способствовали его положительному приему.
Недавнее зимнее обновление продемонстрировало этот новый подход, предлагая уникальный игровой опыт, отличный от патчей баланса года. Это предполагает будущую модель, включающую события ограниченного времени и специальные режимы игры. Йоши подтвердил, что будущие основные патчи будут менее частыми, но значительно больше, при этом горячие машины по -прежнему будут развернуты по мере необходимости.
Несмотря на то, что официальная дата выпуска остается без предупреждения, Valve обещает больше новостей о разработке Deadlock в 2025 году. Перемещение более преднамеренного графика обновления указывает на акцент на существенных дополнениях контента и более утонченном опыте игрока.