僵局的發展轉移到2025年更大,頻繁的更新
Valve宣布了2025年對死鎖更新策略的變化,從頻繁的較小的補丁轉變為較大,較不頻繁的更新。通過官方的僵局不矛盾傳達的這一決定旨在簡化開發過程,並允許更大的內容下降。
盡管2024年看到了一致的更新流,但Valve開發人員Yoshi解釋說,前兩周的更新周期阻礙了內部迭代,並阻止了在下一次更新之前進行外部反饋的足夠時間。這種變化雖然對某些習慣於不斷更新的玩家感到失望,但有望更重要的內容更新,而不是次要調整,這些更新會更像是事件。
僵局是一名免費的第三人稱英雄射手,在蒸汽爆發後早些時候在Steam上發射了僵局。該遊戲在競爭激烈的英雄射擊市場中迅速獲得了吸引力,甚至以其獨特的Steampunk美學和精美的遊戲玩法與像Marvel競爭對手這樣的頭銜脫穎而出。該遊戲目前擁有22個可玩角色,以及其英雄實驗室模式下的8個其他英雄。其獨特的反作戰措施也有助於其積極的接收。
最近的冬季更新展示了這種新方法,提供了獨特的遊戲體驗,與一年的平衡補丁不同。這表明將來的模型結合了限時活動和特殊遊戲模式。 Yoshi證實,未來的主要補丁將不那麼頻繁,但要大得多,但仍根據需要部署Hotfix。
盡管正式發布日期仍未通知,但Valve承諾在2025年僵局的發展方麵發布了更多新聞。更新更新的更新時間表表明,專注於大量內容添加和更精致的播放器體驗。