僵局的发展转移到2025年更大,频繁的更新
Valve宣布了2025年对死锁更新策略的变化,从频繁的较小的补丁转变为较大,较不频繁的更新。通过官方的僵局不矛盾传达的这一决定旨在简化开发过程,并允许更大的内容下降。
尽管2024年看到了一致的更新流,但Valve开发人员Yoshi解释说,前两周的更新周期阻碍了内部迭代,并阻止了在下一次更新之前进行外部反馈的足够时间。这种变化虽然对某些习惯于不断更新的玩家感到失望,但有望更重要的内容更新,而不是次要调整,这些更新会更像是事件。
僵局是一名免费的第三人称英雄射手,在蒸汽爆发后早些时候在Steam上发射了僵局。该游戏在竞争激烈的英雄射击市场中迅速获得了吸引力,甚至以其独特的Steampunk美学和精美的游戏玩法与像Marvel竞争对手这样的头衔脱颖而出。该游戏目前拥有22个可玩角色,以及其英雄实验室模式下的8个其他英雄。其独特的反作战措施也有助于其积极的接收。
最近的冬季更新展示了这种新方法,提供了独特的游戏体验,与一年的平衡补丁不同。这表明将来的模型结合了限时活动和特殊游戏模式。 Yoshi证实,未来的主要补丁将不那么频繁,但要大得多,但仍根据需要部署Hotfix。
尽管正式发布日期仍未通知,但Valve承诺在2025年僵局的发展方面发布了更多新闻。更新更新的更新时间表表明,专注于大量内容添加和更精致的播放器体验。