신데렐라의 꿈이 자정에 끝나는 것처럼, 월트 디즈니 회사는 1947 년에 자체 자정 순간에 직면하여 피노키오, 판타 시아, 밤비의 재정적 실망으로 인해 제 2 차 세계 대전 및 기타 도전으로 인해 약 4 백만 달러의 부채로 어려움을 겪고 있습니다. 그러나이 사랑하는 공주와 그녀의 상징적 인 유리 슬리퍼의 시대를 초월한 매력 덕분에 디즈니는 운명을 돌릴 수있어 애니메이션 유산의 조기 끝을 막을 수있었습니다.
오늘 3 월 4 일, 신데렐라의 넓은 발매 75 주년을 축하하면서, 우리는이 고전적인 래그에서 풍부한 이야기에서 계속 영감을 얻는 여러 디즈니 내부자들과 대화 할 수있는 특권을 가졌습니다. 신데렐라의 이야기는 디즈니의 재정적 인 입장을 활성화시킬뿐만 아니라 희망과 갱신이 필요한 전후 세계와 깊이 공명했습니다. Walt Disney 자신의 여정을 반향하는 것은 성공을 달성하기 전에 많은 도전에 직면 한 이야기입니다.
적시에 올바른 영화 ------------------------------신데렐라의 중요성을 이해하려면 먼저 디즈니의 초기 승리와 시험을 다시 방문해야합니다. 1937 년에 디즈니는 백설 공주와 7 마리의 난쟁이가 출시되면서 요정 대모 순간을 경험했으며, 이는 2 년 후 바람이 사라질 때까지 당시의 가장 높은 수익을 올리는 영화가되었습니다. 이 성공을 통해 Disney는 Burbank Studio, 오늘날에도 여전히 본사를 설립하고 미래의 애니메이션 장편 영화를위한 무대를 설립 할 수있었습니다.
그러나 1940 년의 피노키오, 판타 시아 및 밤비의 후속 영화는 비판적인 호평과 상을 수상했지만 피노키오의 최고의 오리지널 점수와 최고의 오리지널 곡을 포함한상은 재정적으로 잘 지내지 못했습니다. 1939 년 제 2 차 세계 대전이 발발하면서 디즈니의 유럽 시장이 차단되어 영화의 배포와 수익을 심각하게 제한함에 따라 이러한 실패에 중요한 역할을했습니다.
Pocahontas의 공동 책임자이자 Aladdin의 Genie의 리드 애니메이터 인 Eric Goldberg는“전쟁 중에 디즈니의 유럽 시장은 마르고 영화는 그곳에 표시되지 않았으므로 Pinocchio와 Bambi와 같은 릴리스는 잘하지 못했습니다. “스튜디오는 미국 정부에 의해 훈련 및 선전 영화를 제작하기 위해 노력했습니다. 1940 년대에 디즈니는 Make Music, Fun Fancy Free 및 Melody Time과 같은 패키지 영화를 만드는 것으로 바뀌 었습니다.이 프로젝트는 훌륭한 프로젝트 였지만 처음부터 마무리에서 마무리가 부족했습니다.”
패키지 필름은 피처 길이 필름으로 편집 된 짧은 만화의 컬렉션이었습니다. Disney는 1942 년 Bambi 릴리스와 1950 년 Cinderella 사이에 Saludos Amigos와 South America의 Nazism에 대응하기위한 미국의 선한 이웃 정책의 일부인 Three Caballeros를 포함하여 6 개를 생산했습니다. 이 영화는 디즈니의 부채를 고르고 약간 줄이려고했지만 월트 디즈니가 만들기를 간절히 원한 전장 애니메이션 기능이 아니 었습니다.
Walt Disney는 Michael Barrier의 저서 인 The Animated Man : A Life of Walt Disney에서 언급했듯이 1956 년에“기능 분야로 돌아가고 싶었습니다. "그러나 그것은 투자와 시간의 문제였습니다. 좋은 만화 기능에는 많은 시간과 돈이 필요합니다. 동생 Roy와 나는 비명을 지르고있었습니다 ... 그것은 나의 큰 성화 중 하나였습니다 ... 나는 우리가 앞으로 나아가거나 사업을 시작하거나 청산하고 매진하겠다고 말했습니다."
Walt와 Roy Disney는 자신의 주식을 판매하고 회사를 떠날 가능성에 직면하여 Bambi 이후 첫 번째 주요 애니메이션 기능에 투자함으로써 상당한 위험을 감수하기로 결정했습니다. 이 도박은 신데렐라에 배치되어 성공적인 백설 공주와 주제별 유사성을 공유했으며 전후 미국에 희망과 기쁨을 줄 수있는 이야기로 여겨졌습니다.
Walt Disney Animation Research Library의 아트 컬렉션 관리자 인 Tori Cranner는“Walt는 The Times를 반영하는 데 매우 능숙했으며, 전쟁이 끝난 후 미국이 필요로하는 것을 인식했다고 생각합니다. "피노키오는 믿을 수 없을 정도로 아름다운 영화이지만 신데렐라의 방식이 즐거운 영화는 아닙니다. 세상은 우리가 재에서 일어나서 아름다운 일이 생길 수 있다는 생각이 필요했습니다. 신데렐라는 그 순간에 올바른 선택이었습니다."
신데렐라와 디즈니의 넝마는 풍성한 이야기입니다
월트 디즈니와 신데렐라와의 관계는 1922 년으로 거슬러 올라갑니다. 1922 년으로 거슬러 올라갑니다. 그는 로이와 함께 디즈니를 창립하기 2 년 전에 Laugh-O-Gram Studios에서 단편 영화를 제작했습니다. 이 이야기는 Charles Perrault의 1697 버전에서 적용되었으며, 기원전 7 명과 AD 23 사이의 그리스 지리학자 Strabo가 이야기 한 이야기에서 비롯된 것일 수 있습니다. 그것은 선과 악, 진정한 사랑, 꿈에 대한 고전적인 이야기입니다.
월트 디즈니는 디즈니 신데렐라 (Disney 's Cinderella) : 걸작 DVD 스페셜 기능 제작과 같이,“백설 흰색은 친절하고 단순한 어린 소녀였습니다. "반면에 신데렐라는 더 실용적이었다. 그녀는 꿈을 믿었고 행동하는 것도 믿었다. Charming 왕자는 오지 않았을 때, 그녀는 궁전에 가서 그를 데려 갔다."
신데렐라는 부모를 잃은 후 그녀의 사악한 계모와 이복 누이에 의한 그녀의 어려움과 학대에도 불구하고 강력하고 결정적인 성격으로 남아있었습니다. Walt Disney의 겸손한 시작에서 실패와 도전으로 가득 찬 신데렐라의 이야기는 흔들리지 않는 꿈과 직장 윤리에 힘 입어 거대했습니다.
월트는 1933 년에 어리석은 심포니의 짧은 교향곡으로 신데렐라 이야기를 부활 시키려고 시도했지만 프로젝트의 범위는 커져 1938 년에 장편 영화로 발전하기로 결정했습니다. 전쟁과 다른 요인으로 인해 신데렐라를 화면에 데려 오는 데 10 년이 걸렸으며, 영화가 오늘날 우리가 알고있는 사랑하는 고전으로 진화 할 수있었습니다.
신데렐라와의 디즈니의 성공은 전통적인 동화를 보편적으로 매력적인 이야기로 바꾸는 능력에 기인 할 수 있습니다. Goldberg는“디즈니는이 동화를 가져 와서 자신의 스핀을 추가하여 자신의 취향, 엔터테인먼트 감각, 마음 및 열정을 주입했습니다. "그는이 이야기를 모든 청중들에게 즐겁게 만들어 현대화하고 시대를 초월한 매력을 보장했습니다."
Jaq, Gus 및 The Birds와 같은 신데렐라의 동물 친구를 포함 시키면 코믹 구호와 신데렐라가 그녀의 진정한 자아를 표현할 수있는 방법을 제공했습니다. 애니메이터 밀트 칼 (Milt Kahl)이 재 설계 한 요정 대모는 영화의 매력에 추가되며 더 관련성이 높고 엉망이되었다. 그녀의 꿈에 대한 신데렐라의 믿음이 마법의 밤으로 이어지는 상징적 인 변화 장면은 디즈니에서 가장 유명한 순간 중 하나입니다.
Walt가 가장 좋아하는 Conderella의 드레스 혁신 애니메이션은 Disney Legends Marc Davis와 George Rowley가 세 심하게 제작했습니다. Cranner는“모든 단일 반점은 모든 프레임에 손으로 그린 후 손으로 그린 것입니다. "무너지기 전에 모든 스타 더스트가 잡는 완벽한 순간이있어 잠깐 숨을 쉬는 마법의 효과가 생깁니다."
디즈니 혁신 인 영화의 끝에서 유리 슬리퍼를 추가하면 신데렐라의 강점과 대행사가 강조되었습니다. 골드버그는“신데렐라는 암호가 아닙니다. "그녀는 성격과 힘을 가지고 있습니다. 계모가 슬리퍼를 깨뜨릴 때 신데렐라는 자신이 붙잡고있는 다른 사람을 공개하여 그녀의 통제와 영리성을 보여줍니다."
신데렐라는 1950 년 2 월 15 일 보스턴에서 초연되었으며 3 월 4 일에 넓은 발매되어 즉시 성공을 거두었습니다. 백설 공주 이후 디즈니 최고의 박스 오피스 공연을 표시하고 3 개의 아카데미 상 후보를 얻었습니다. 골드버그는“신데렐라가 나왔을 때 비평가들은 월트 디즈니의 양식으로 돌아온 것으로 칭찬했다”고 말했다. "스튜디오를 이야기 기능으로 되돌려 놓고 Peter Pan, Lady 및 Tramp, Sleeping Beauty, 101 Dalmatians 및 Jungle Book과 같은 미래의 고전을위한 길을 열었습니다."
75 년 후, 신데렐라의 마법은 계속됩니다
오늘날 신데렐라의 영향력은 디즈니와 그 이후에도 여전히 강력합니다. 그녀의 성은 월트 디즈니 월드와 도쿄 디즈니 랜드의 중심 아이콘이며, 그녀의 이야기는 현대 디즈니 영화에 계속 영감을주고 있습니다. Frozen 2와 Wish의 리드 애니메이터 인 Becky Bresee는“Elsa의 드레스 혁신을 애니메이션에 애니메이션으로 만들었을 때 Conderella에 직접 연결하기를 원했습니다. "신데렐라의 유산은 반짝임과 효과에서 볼 수 있으며, 이전에 온 영화의 영향을 존중합니다."
9 명의 노인과 메리 블레어의 기여는 신데렐라의 시각적 및 이야기 매력을 더욱 풍부하게했다. 우리 가이 영화의 지속적인 유산을 반영함에 따라 에릭 골드버그 (Eric Goldberg)는 그 중요성을 요약합니다.