Ia hampir tepat setahun yang lalu bahawa saya melangkah ke pertemuan di persidangan pemaju permainan dan diperkenalkan untuk melompat kapal , penembak pve sci-fi empat pemain yang menggabungkan unsur-unsur dari Laut Pencuri , meninggalkan 4 mati , dan FTL menjadi pengalaman yang menarik. Baru -baru ini, saya berpeluang menyelam ke dalam binaan terkini dengan beberapa pemaju, dan saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa jika mana -mana permainan indie mempunyai potensi untuk membuat percikan besar dalam tahun yang sudah sesak, kapal melompat adalah pilihan utama saya. Memandangkan ia mendekati pelancaran akses awal musim panas ini, permainan ini lebih digilap dan menyeronokkan dari sebelumnya.
Bagi mereka yang belum biasa dengan kapal lompat , ia adalah pengembaraan ruang bukan grindy yang direka untuk sehingga empat pemain. Terutama, pasukan di Keepsake Games secara aktif menyesuaikan diri dengan maklum balas pemain dan membuat pengalaman unik untuk pemain solo. Jika anda lebih suka bermain sendiri, anda akan disokong oleh pembantu AI yang dibuat secara naratif yang membantu menguruskan kapal. Aspek ini diperkenalkan dalam prolog, yang berfungsi sebagai tutorial dan segmen pembinaan lore. Di sini, anda akan mempelajari mekanik utama seperti menembak, menavigasi dalam saman ruang, mengendalikan kapal, dan terlibat dalam pertempuran kapal ke kapal.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Menambah kedalaman ke permainan PVE terasnya, Lompat Kapal kini mempunyai naratif yang menarik. Cerita ini berkisar di sekitar virus berbahaya yang telah menjangkiti mesin di seluruh galaksi, dan terpulang kepada anda dan rakan -rakan Atiran anda untuk mengesan sumbernya di hati Galaxy dan menghentikannya. Anda akan menavigasi rantaian misi yang dihasilkan secara prosedur di setiap sektor, dengan misi dari masa 10 minit yang cepat untuk pengembaraan selama sejam. Setiap misi di peta lompat adalah berkod warna untuk menunjukkan tahap bahaya dan ganjaran yang berpotensi, membolehkan anda membuat pilihan yang tepat mengenai risiko yang anda mahu ambil.
Membantu anda dalam perjalanan anda adalah Iris, AI yang tidak dijangkiti yang diperkenalkan di Prolog, yang berfungsi sebagai narator sepanjang misi anda. Ini menambah lapisan berstruktur ke Yayasan Gameplay yang mantap dari Kapal Jump . Hangar bertindak sebagai asas operasi anda, di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada pakaian dan penyesuaian, meneroka peta galaksi, dan juga menikmati beberapa downtime dengan permainan bola sepak.
Permainan empat pemain teras sangat menggembirakan. Misi jarang pergi seperti yang dirancang; Kapal anda mungkin diserang dalam perjalanan, memerlukan satu pemain untuk juruterbang dan menggunakan senjata kerusi juruterbang terhad, sementara yang lain mengendalikan meriam 360 darjah yang dipungut. Sementara itu, pemain yang tinggal boleh menjadi mag-booted ke badan kapal, menembak kapal-kapal musuh. Sekiranya kapal itu rosak, pemain mesti tergesa-gesa di dalam, ambil alat pemadam api, dan menavigasi lubang-lubang untuk memadamkan kebakaran, memastikan kapal-dan kemudahan pentingnya seperti pembuat pizza nanas-membentuk operasi.
Melompat kapal
Permainan menyimpan
Senarai keinginan
Apabila sampai ke destinasi anda, keempat -empat pemain turun dan menavigasi dengan berjalan kaki untuk mengambil rampasan yang didambakan. Menghadapi gelombang tanpa henti yang bermusuhan, robot yang dijangkiti, kerja berpasukan adalah kunci. Cangkuk bergelut anda mempercepatkan pergerakan di atas tanah dan di angkasa, dan apabila rompakan itu dijamin, satu pemain mesti mengangkutnya kembali ke kapal sementara yang lain menyediakan perlindungan, melindungi rakan sepasukan yang terdedah dan rempah-rempah.
Kedua -dua demo saya dari tahun lepas dan yang baru -baru ini adalah ringkas, menunjukkan bahawa kapal lompat terlibat walaupun dalam sesi pendek, membolehkan anda menikmati permainan tanpa perlu mendedikasikan masa yang luas. Walau bagaimanapun, saya belum lagi meneroka struktur misi yang lebih besar dan pelbagai yang ditawarkan oleh generasi prosedurnya untuk menilai sepenuhnya potensi replayabilitynya. Walau bagaimanapun, semua yang saya alami sejauh ini di Kapal Jump sebagai blockbuster yang berpotensi. Ia mempunyai semua elemen yang betul untuk menjadi sesuatu yang luar biasa, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain lebih banyak lagi.