မျှော်လင့်ထားသော "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" ၏နောက်ဆက်တွဲသည် ယခင်ဂိမ်းက ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch သည် open-world ဂိမ်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာ" ရန်ကတိပြုသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ပြဿနာများကြောင့် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်းကိုလှည့်ပတ်မည့် "Ghost of Tsushima" ၏နောက်ဆက်တွဲ "Ghost: Night Cry" အတွက် ပြင်ဆင်မှုများကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin စတင်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ထူးခြားချက်အသစ်မှာ open world gameplay သည် ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခြင်းသည် ထပ်ခါထပ်ခါခံစားရနိုင်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Connell က ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost: Night Cry သည် ကစားသမားများအား "Katanaဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဟု အတည်ပြုခဲ့သည်။
ယခင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" သည် Metacritic တွင် ရမှတ် 83 ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "13 ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed-စတိုင် open-world စွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု စုစည်းဆိုက်ရှိ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းသည် "ဂိမ်းကို အတိုင်းအတာအထိ လျှော့ချနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ သို့မဟုတ် ပို၍ မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံ ရှိသည်။"
ကစားသမားများသည် Tsushima ၏ Ghost of Tsushima ၏ သိသာထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုအပေါ် မကျေမနပ်ဖြစ်ကာ အခြားရင်သပ်ရှုမောဖွယ်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံကို အနည်းငယ်ထိခိုက်စေပါသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်၊ "ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 အမျိုးအစားသာရှိသည်- ဓားကိုင်သူများ၊ ဓားကိုင်သူ Shielders၊ Spear Bearers။ ၊ Bulkers and Archers ”
Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးပမ်းသည် - ၎င်း၏ယခင်က ကျယ်ပြန့်စွာ ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေခြင်း - နှင့် စီးရီး၏ အမှတ်အသားအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆက်တွဲကို စတင်လုပ်ဆောင်သောအခါတွင် 'Ghost game ၏ DNA သည် အဘယ်နည်း။' "၎င်းသည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားထဲသို့ ကစားသမားများကို ပို့ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်" ဟု ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ 🎜 >"Ghost: Night Cry" ကို 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ကျင်းပသော State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် "မိမိတို့စိတ်ကြိုက်ကစားရန်" ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။