Ang inaabangang sequel ng "Ghost of Tsushima" na "Ghost: Night Cry" ay inaasahang lulutasin ang mga paulit-ulit na problema na binatikos sa nakaraang laro. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world na laro.
Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro
Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro dahil sa mga paulit-ulit na isyu
Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch ang kanilang paghahanda para sa "Ghost: Night Cry", ang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa The journey of the new pagsisimula ng bida na si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong feature ng "Ghost: Night Cry" ay ang open world gameplay ay hindi na mauulit.
Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na ginagawa ang parehong bagay. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." Kinumpirma rin na, hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Ghost: Night Cry ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "magkabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."
Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost of Tsushima" ay nakatanggap ng score na 83 sa Metacritic, napakatalim ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style open-world adventure sa isang mundo ng 13th-century samurai," binasa ng isang review sa aggregation site ang larong The game "ay maaaring pinaliit o nagkaroon ng mas linear na istraktura."
Nagpahayag din ang mga manlalaro ng kawalang-kasiyahan sa halatang pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakaapekto sa nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay napakabilis nitong nagiging paulit-ulit sa buong laro: mga sword wielder, sword wielders. , Bulkers at Archers ”
Sinusubukan ng Sucker Punch na tugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang malawak na pag-uulit ng hinalinhan nito - at pagbutihin ang cinematic na istilo at mga visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng sequel, una naming tinanong ang aming sarili, 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?' "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan," sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam.
Ang "Ghost: Night Cry" na inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 ay ipapalabas sa PS5 platform sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro "sa kanilang sariling bilis."