Thuis Nieuws Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Auteur : Peyton Mar 22,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen de naam en esthetiek van zijn ouderspel. In plaats van een open wereld heeft het een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers afdalen op krimpende kaarten, vecht tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp is duidelijk geïnspireerd op de immens populaire Fortnite - een niet -verrassende invloed, gezien Fortnite's verbluffende 200 miljoen spelers deze maand alleen al.

Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde Kratos terwijl hij worstelde om zijn eed te breken met Ares. Als het niet overeenkomt met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie en een poging om een ​​gevestigde formule te vernieuwen, kreeg God of War: Ascension snel een reputatie als het zwarte schaap van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht dat voorafgaand aan een verbazingwekkende hoofdgerecht.

Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is enigszins oneerlijk. Terwijl de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had deze verdeeldheid prequel echte spectaculaire setstukken, waaronder de gevangenis van de verdomde-een labyrintische kerker gesneden in een kolossale, geïmmobiliseerde, 100-gemede reus. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension de eer verdient voor het introduceren van iets dat ongekend is in de franchise: multiplayer.

Binnen het verhaal van Ascension , terwijl je door de gevangenis van de verdomde navigeert, kom je een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de vlakke baas. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het personage van je spelers. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor je ondergang, beloof je trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magie. Dit zijn uw tools in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn. De vijfde, beproeving van de goden, is coöperatieve PVE. En het is opmerkelijk vergelijkbaar met Elden Ring: Nightreign .

Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de dekking van IGN, benadrukten overeenkomsten tussen de nieuwste creatie van Fromsoftware en live servicegames zoals Fortnite . Net als die spellen combineert Nightreign gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de gezondheid uitputten en de beweging beperken, toenemende uitdaging bij elke run. Nightreign weerspiegelt zelfs een van de meest iconische visuals van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door Spirit Birds, naar hun gekozen landingsplaats.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere blik onthult meer gebruikelijke grond tussen Nightreign en Ascension's proces van de goden. Beide zijn coöperatieve ervaringen waar teams geconfronteerd worden met steeds hardere vijanden. Beide laten spelers onverwacht toe om bazen te confronteren uit eerdere spellen - Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide hebben een aftelling (hoewel Ascension's pauible is door vijanden te verslaan), en beide vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games van studio's die bekend staan ​​om hun titels met één speler, gemaakt zonder toezicht van hun respectieve serie-makers; Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een onaangekondigd project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica vóór de ontwikkeling van Ascension hadden verlaten.

Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie van de speler op oproept als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als hectische, opwindende races tegen de tijd. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van de basisspel, waar spelers scenario's op verschillende manieren kunnen benaderen, met behulp van verschillende wapens en vaardigheden op hun vrije tijd, vereist Nightreign instinctieve reacties, waarbij snelheid en hulpbronnenbeperkingen worden benadrukt - beperkingen vaatividya beschreven als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Om bijvoorbeeld de afwezigheid van torrent te compenseren, kanaliseren spelers hun innerlijke spirit -paard, sneller rennen en hoger springen.

De multiplayer van Ascension heeft zijn ontwerp met één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign . Verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval voor het trekken van objecten (gespiegeld door het Wylder -personage van Nightreign ) werden opgenomen. Deze toevoegingen zijn van vitaal belang omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn - de kracht van de krachtfantasie van de franchise geven - het traiaal van de goden gooit zoveel vijanden naar je toe dat elke seconde ertoe doet. Dientengevolge merken spelers sprinten, hacken en snijden ze door legers met een ongeremde wreedheid.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is verrassend, niet alleen omdat veel van deze laatste is vergeten, maar ook omdat het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Waar de ene je laat spelen als een god-slagende krijger, werpt de andere je uit als een naamloze, vervloekte ondode die belangrijke uitdagingen van zelfs reguliere vijanden ondervindt. Men toont zelden een spel over scherm; De andere bombardeert je meedogenloos met hen.

Deze uitdaging, eenmaal woedend in de eerdere games van FromSoftware, is echter verminderd naarmate fans verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken boden, wat resulteerde in game-breaking builds sinds de lancering van Elden Ring . Nightreign , zonder deze builds, belooft een mate van moeilijkheid te herstellen. Tegelijkertijd zullen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.

Laatste artikelen Meer
  • Elder Scrolls Online voegt subklassen toe na 11 jaar van de fan -vraag

    De Elder Scrolls Online heeft eindelijk een langverwachte functie geïntroduceerd die fans al meer dan tien jaar hebben aangevraagd - subclasses. Met deze opwindende toevoeging kunnen spelers vaardigheidslijnen mixen en matchen zonder dat ze personages opnieuw hoeven te herwerken, waardoor meer flexibiliteit en aanpassing bieden dan ooit

    Jul 01,2025
  • Sam's Club -lidmaatschap en Pokémon TCG -deals die vandaag beschikbaar zijn

    De deals van vandaag brengen een goed uitgebalanceerde mix van praktische technische upgrades, slimme accessoires en een paar opvallende verzamelobjecten samen die echte waarde bieden. Er is hier geen onnodige flitser-alleen solide aanbiedingen op nuttige items zoals snellaadkabels, draagbare stroomoplossingen en wat high-impact gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Class Capacilities Guide

    Valhalla Survival is de nieuwste meeslepende Survival RPG die naadloos open-world verkenning combineert met dynamische Roguelike-gameplay. In de kern heeft de game een klassiek klassensysteem, waarbij elk personage tot een afzonderlijke klasse behoort met unieke vaardigheden en playstyles. Omdat het spel nog steeds binnen is

    Jul 01,2025
  • Free Fire Us Championship begint binnenkort

    Free Fire maakt opnieuw golven in de Amerikaanse esports-scene met de komst van het Free Fire United States Championship (FFUSC) 2025. Dit langverwachte toernooi begint dit weekend, met een indrukwekkende prijzenpot van $ 30.000 en een competitieve reis van vijf weken vol kwalificaties, in

    Jul 01,2025
  • Queen of the Night's Play verandert Dreamland in Nightmare!

    Eens een serene paradijs in *spelen samen *, is Dreamland in chaos gevallen terwijl de koningin van de nacht haar nachtmerrie -invasie lanceert. De duisternis heeft zich verspreid naar Kaia Island, nu overspoeld met griezelige wezens die beide rijken bedreigen. Dit is geen gewone verstoring - het is een strijd om vrede, en jij

    Jun 30,2025
  • "Goat Simulator 3: Multiverse of onzin nu op Android"

    Coffee Stain Publishing heeft officieel Goits Simulator 3: Multiverse of onzin gebracht naar mobiele platforms. Oorspronkelijk uitgebracht als een DLC -uitbreiding voor pc en consoles in juni vorig jaar, arriveert de mobiele editie als een op zichzelf staande titel - klaar om chaos binnen handbereik te ontketenen. Het multiversum is nu

    Jun 30,2025