घर समाचार एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया

लेखक : Peyton Mar 22,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने मूल खेल के नाम और सौंदर्यशास्त्र को साझा किया। एक खुली दुनिया के बजाय, इसमें एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से इस महीने अकेले फोर्टनाइट के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a अनिश्चित प्रभाव से प्रेरणा लेता है।

हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है, खेल: 2013 के युद्ध के गॉड: आरोही । और यह बहुत अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस का पीछा किया क्योंकि वह एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए संघर्ष कर रहा था। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक अच्छी तरह से स्थापित फॉर्मूला को फिर से बनाने का प्रयास करना, युद्ध के गॉड: एस्केंशन ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा प्राप्त की-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।

यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, कुछ अनुचित है। जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में शानदार सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित की जेल भी शामिल थी-एक भूलभुलैया कालकोठरी एक कोलोसेल, इमोबिलाइज्ड, 100-शस्त्र विशालकाय में खुदी हुई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही मताधिकार के लिए अभूतपूर्व कुछ पेश करने के लिए क्रेडिट के हकदार हैं: मल्टीप्लेयर।

Ascension की कहानी के भीतर, जैसा कि आप शापित जेल की जेल नेविगेट करते हैं, आप एक जंजीर NPC का सामना करते हैं, जो समय से पहले ही बताता है, "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को आपके खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। अपने निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, आप चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक को अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करते हैं। ये पांच मल्टीप्लेयर मोड में आपके उपकरण हैं, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। पांचवें, देवताओं का परीक्षण, सहकारी Pve है। और यह उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न

Nightrign के पूर्वावलोकन, Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी किए गए, IGN के कवरेज के साथ, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम निर्माण और लाइव सेवा खेलों के बीच समानताओं पर प्रकाश डाला गया। उन खेलों की तरह, नाइटटाइन ने यादृच्छिक रूप से लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को मिश्रित किया है जो स्वास्थ्य को कम करते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, प्रत्येक रन के साथ चुनौती बढ़ाते हैं। Nightrign भी Fortnite के सबसे प्रतिष्ठित दृश्यों में से एक को गूँजता है: खिलाड़ी अपने चुने हुए लैंडिंग स्पॉट में, आत्मा पक्षियों द्वारा किए गए आकाश से गिरते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, एक गहरा लुक देवताओं के nightrign और ascension के परीक्षण के बीच अधिक सामान्य आधार का पता चलता है। दोनों सहकारी अनुभव हैं जहां टीमें उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना करती हैं। दोनों अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों को पिछले खेलों से मालिकों का सामना करने की अनुमति देते हैं - युद्ध 3 के देवता से हेरक्यूल्स या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा। दोनों में एक उलटी गिनती होती है (हालांकि एस्केंशन दुश्मनों को हराकर रुकने योग्य है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों अपने एकल-खिलाड़ी खिताबों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो के मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से बिना किसी ओवरसाइट के बनाए गए हैं; हिडेटाका मियाज़ाकी वर्तमान में एक अघोषित परियोजना पर काम कर रही है, जबकि मूल देवता के मूल देवता -त्रयी निर्देशकों -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।

गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केंशन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ उन्मत्त, शानदार दौड़ के रूप में वर्णित किया। बेस गेम की अधिक आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, अपने अवकाश पर विविध हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, नाइट्रिग्निन सहज प्रतिक्रियाओं की मांग करता है, गति और संसाधन सीमाओं पर जोर देता है - "गति और दक्षता के नाम में बनाया गया" के रूप में वर्णित वैटिवाइड्या को देखा जाता है। उदाहरण के लिए, टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करते हैं, तेजी से चल रहे हैं और उच्च कूदते हैं।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी डिजाइन को अनुकूलित किया, जो नाइट्रिग्न के समान तकनीकों को नियोजित करता है। बढ़ी हुई रन गति, विस्तारित कूद, स्वचालित पार्कौर, और वस्तुओं को खींचने के लिए एक ग्रेपल हमला ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र द्वारा प्रतिबिंबित) को शामिल किया गया था। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है - फ्रैंचाइज़ी की शक्ति काल्पनिक प्रकृति को प्रेरित करता है - देवताओं का ट्रायल आप पर इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मामला। नतीजतन, खिलाड़ी खुद को स्प्रिंटिंग, हैकिंग, और सेनाओं के माध्यम से अनर्गल फेरोसिटी के साथ पाते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि बाद में से अधिकांश को भुला दिया जाता है, बल्कि इसलिए भी कि आत्मा की तरह शैली, जो एल्डन रिंग से संबंधित है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जहां कोई आपको एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा के रूप में खेलने देता है, दूसरा आपको एक नामहीन, शापित मरे हुए रूप में भी नियमित दुश्मनों से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करता है। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम दिखाता है; अन्य अथक रूप से आपको उनके साथ बमबारी करते हैं।

हालांकि, यह चुनौती, एक बार फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में संक्रमित होने के बाद, प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियारों और मंत्रों की पेशकश की है, जिसके परिणामस्वरूप एल्डन रिंग के लॉन्च के बाद से गेम-ब्रेकिंग बिल्ड है। Nightrign , इन बिल्ड्स की कमी, कठिनाई की एक डिग्री को बहाल करने का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव करेंगे कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।

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