Nowo uruchomione narzędzie do generowania wideo AI, Veo 3, przekracza granice syntetycznych mediów z jego zdolnością do wytwarzania wysoce realistycznych klipów rozgrywki - z których niektóre bardzo przypominają rzeczywiste materiały z Fortnite .
Ten zaawansowany system, odsłonięty na początku tego tygodnia, już wywołał znaczącą dyskusję ze względu na imponującą zdolność do generowania życia podobnych do życia i zsynchronizowanego dźwięku z prostych podpowiedzi tekstowych. Podczas gdy inne generatywne platformy AI, takie jak Sora Openai, wykazały podobne wyczyny, Veo 3 wyróżnia się niezwykle naturalnie brzmiącą syntezą głosu-innowacja, która wydaje się zarówno przełomowa, jak i niepokojąca.
Pierwsi użytkownicy wciąż badają pełny zakres możliwości Veo 3, ale w ciągu zaledwie dwóch dni od jego premiery użytkownicy już stworzyli przekonujące klipy rozgrywki Fortnite z wirtualnym strumieniem w czasie rzeczywistym. Fidelity wizualne i audio jest tak wysokie, że choć swobodne przeglądanie mediów społecznościowych, klipy te można łatwo pomylić z autentyczną treścią z YouTube lub Twitch.
Chociaż Veo 3 nie jest wyraźnie zaprojektowane do odtwarzania materiałów chronionych prawem autorskim - i można bezpiecznie założyć, że gier epickich nie było zaangażowane w jego tworzenie - oczywiste jest, że model został przeszkolony w zakresie ogromnych ilości publicznie dostępnych materiałów do gry w Fortnite . Ten dostęp umożliwia sztucznej inteligencji przekonująco odtworzenie świata gry na polecenie.
Jeden przykład pokazuje fałszywy streamer świętujący zwycięstwo Royale za pomocą tylko ich Pickaxe. Używany monit? Tylko dziewięć słów: „Streamer otrzymał zwycięstwo Royale z tylko swoim Pickaxe”.
Uhhh ... nie sądzę, że Veo 3 ma generować fortnite Gamplay pic.twitter.com/bwkruq5nox
- Matt Shumer (@mattshumer_) 21 maja 2025
Warto zauważyć, że monit nie odwołuje się bezpośrednio do Fortnite , ale AI dokładnie interpretuje kontekst i zapewnia wynik, który jest zgodny z oczekiwanymi wizualizacjami i mechaniką gry.
Rozwój te budzą nie tylko obawy dotyczące praw autorskich - na pierwszy plan wynoszą implikacje etyczne i społeczne. Ponieważ filmy generowane przez AI stają się coraz bardziej nie do odróżnienia od rzeczywistych materiałów, potencjał niewłaściwego wykorzystania w rozpowszechnianiu dezinformacji znacznie rośnie, erodując zaufanie publiczne w mediach cyfrowych.
Reakcje online odzwierciedlają tę troskę:
„Nie mogę powiedzieć, czy to jest prawdziwe, czy nie” - skomentowała jedna osoba.
Inny po prostu odpowiedział: „Jesteśmy ugotowani”.
Trzeci użytkownik spekulował: „Jedynym sposobem, w jaki jest to możliwe, jest to, że Veo 3 został przeszkolony w zakresie ogromnej ilości treści fortnite. Nie zdziwiłby się, gdyby wszystko przesłane do YouTube jest teraz wykorzystywane do szkolenia, niezależnie od przepisów dotyczących praw autorskich”.
IGN skontaktował się z Epic Games w celu komentarza.
Dla osób zainteresowanych widzeniem VEO 3 w akcji Beyond Gaming, oto klip, w którym AI generuje w pełni syntetyczny raport prasowy na temat fikcyjnych targów samochodowych, wraz z sfabrykowanymi tematami wywiadów odpowiadającymi na wymyślone pytania.
Zanim zapytasz: tak, tutaj wszystko jest AI. Film i dźwięk pochodzą z pojedynczego wiersza tekstowego za pomocą #VeO3 autorstwa @googledeepmind. Kto gotuje model, pozwól mu gotować! Gratulacje @Totemko i zespół Google I/O Stream i nowej witryny Veo!
- László Gaál (@Laszlogaal) 21 maja 2025
pic.twitter.com/sxzuvfu49s
Microsoft rozwija się również w tej przestrzeni, niedawno prezentując wczesne wyniki z programu Muse AI, przeszkolonych w szerokich godzinach nagrań Xbox Gamenage z tytułów takich jak Bleeding Edge . Kierownik Xbox Phil Spencer zauważył, że Muse może potencjalnie pomóc w ustaleniu przyszłych gier, a nawet pomóc w zachowaniu starszych tytułów.
Jednak wydanie rozgrywki Quake 2 generowanej przez Muse szybko ponownie wzbudziło debaty na temat wpływu sztucznej inteligencji na branże kreatywne-szczególnie, czy takie narzędzia mogą ostatecznie zastąpić wkład ludzki, czy dewaluować kreatywną siłę roboczą.
Tymczasem sam Fortnite eksperymentuje z integracją AI. W zeszłym tygodniu gra wprowadziła interaktywną funkcję czatu z Darthem Vaderem Star Wars, zasilanym przez generatywną AI wyszkoloną w głosie zmarłego Jamesa Earla Jonesa. Mimo że oficjalnie licencjonowany i wcześniej używany w serii Obi-Wan Kenobi w Disneya, ruch ten nadal przyciągnął krytykę i doprowadził do nieuczciwej skargi dotyczącej praktyki pracy SAG-AFTRA, podkreślając ciągłe napięcia między innowacjami AI a prawami twórczymi.