Gotowy współzałożyciel Dawn, Andrea Pessino, niedawno ujawnił, że Sony odrzuciła kontynuację tytułu PlayStation 4, The Order: 1886 , powołując się na letnie krytyczne przyjęcie oryginalnego gry. Mimo to Pessino stwierdził, że gotowy na Dawn rzucił fascynującą kontynuację i zaakceptowałby prawie wszelkie warunki, aby stworzyć ją dla swoich fanów.
Wydana w 2015 r., The Order: 1886 , gra akcji z epoki wiktoriańskiej, pochwaała się oszałamiającymi wizualizacjami, ale otrzymała mieszane recenzje, przede wszystkim krytykując ograniczoną rozgrywkę. Pessino potwierdził, że koncepcja kontynuacji była „niesamowita”, choć nie mógł się rozwinąć z powodu braku własności franczyzy. Podkreślił ich chęć znoszenia niekorzystnych warunków do dostarczenia kontynuacji, stwierdzając: „Zamierzaliśmy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć graczom”.
Opracowanie oryginalnej gry było obarczone wyzwaniami, w tym napiętym relacjami z Sony. Gotowy w Dawn stanął w obliczu presji, aby utrzymać wysoką wierność graficzną zaprezentowaną we wczesnych prezentacjach, co prowadzi do opóźnień płatniczych po przesunięciu priorytetów rozwojowych. Podczas gdy Pessino potwierdził to jako standardową praktykę dla wydawców stron trzecich, stworzyło tarcie. Pragnienie zespołu do kontynuacji przyćmiło obawy dotyczące warunków umowy, ponieważ brakowało im dźwigni w celu negocjowania korzystnych warunków.
Pessino podkreślił silną fundament położony w pierwszej grze, sugerując, że kontynuacja mogła pomyślnie rozwiązać niedociągnięcia oryginału. Nagły klif, który zakończył fanów, tęskniąc za kontynuacją, pragnienie niespełnione po gotowości Dawn przez Meta w 2024 roku.
Recenzja IGN 6/10 podsumowała niedociągnięcia oryginalnej gry: „Choć stylowa przygoda, The Order: 1886 podkreśla swój filmowy polski kosztem wolności rozgrywki”. Trudna okazja do kontynuacji pozostawia trwałe poczucie tego, co mogło być zarówno gotowe o świcie, jak i fanów franczyzy.