Чарли Кливленд, один из соучредителей Unknown Worlds, студии, разработавшей Subnautica 2, отреагировал на неожиданное решение предыдущей недели о замене руководящей команды игры, признав, что отставка «больно».
В искреннем посте на Reddit Кливленд сообщил, что, хотя он и его команда считали, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, окончательное решение теперь принимает Krafton. Однако недавнее объявление издателя намекает, что релиз пока не близок, отметив, что подробности о графике выхода — включая «временные рамки раннего доступа» — будут объявлены «в ближайшее время».
Хотя напрямую не сказано, расхождение в сообщениях указывает на возможное расхождение между Krafton и прежним руководством студии.
В своём заявлении Krafton также затронул текущие опасения сообщества, в частности, потенциальные внутриигровые покупки, написав: «Ничего не изменилось в структуре игры. Она останется игрой для одного игрока, с возможным кооперативным многопользовательским режимом. Нет подписок. Нет коробок с рандомным содержимым. Нет баттл-пасов. Нет микроплатежей».
Krafton приобрёл Unknown Worlds в октябре 2021 года, и в то время сообщил, что студия Subnautica будет продолжать работать независимо. Однако на прошлой неделе бывший генеральный директор Striking Distance Стив Папуцис был назначен новым генеральным директором Unknown Worlds, разработчика Subnautica 2. Неожиданное объявление подтвердило, что прежнее руководство — Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГир — были заменены «сразу же».
Кливленд не привёл причин увольнения команды и не прокомментировал назначение Папуциса на должность генерального директора.
«Ясно, почему для Макса, Теда, меня, всей команды Unknown Worlds и для нашего сообщества эти события стали глубоким ударом», — написал Кливленд на Reddit. «Мы считаем, что игра готова к раннему доступу, и мы знаем, как сильно вы ждёте её. Хотя мы думали, что решение о сроке релиза будет нашим, по крайней мере, на данный момент, окончательное слово всё ещё за Krafton. И после всех этих лет, не имея возможности продолжать работать в компании, которую я помог создать, — это глубоко болезненно.
Я хочу, чтобы вы знали: независимо от того, что случится с основателями, командой или самой игрой, наш главный приоритет всегда был и останется — создать лучшую игру для самого замечательного сообщества в мире. Через ваши плюшевые фигурки из Гордж, рисунки рыб, которые вы рисовали от руки, и, да, через ваши трудно заработанные покупки — вы поддерживали нас на каждом шагу, в каждом сезоне, с самых первых дней модов к Half-Life».