NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой долгожданный хардкорный RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта, так как эта игра обещает принести интенсивный игровой опыт для фанатов по всему миру. Чтобы дать игрокам вкус того, что произойдет, разработчики представили восьмиминутный трейлер геймплея, который углубляется в сложную боевую систему игры.
Трейлер подчеркивает три фундаментальных принципа боя в *Первом Берсеркере: Хазан *: атака, уклонение и защита. Каждое действие играет решающую роль в динамике игры. В то время как защита потребляет больше выносливости по сравнению с уклонением, выполнение идеально временного блока может значительно снизить истощение выносливости и минимизировать эффекты оглушения, давая игрокам стратегическое преимущество. С другой стороны, уклонение, которое использует меньше выносливости, требует резкого времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью использовать рамки неуязвимости во время этих уклончивых движений. Как и во многих душевных названиях, освоение управления выносливостью является ключом к успеху в *первом Berserker: Khazan *.
Заканчивая выносливостью приводит Хазана в состояние истощения, делая его очень восприимчивым к нападениям противника. Этот механик добавляет слой стратегии, позволяя игрокам также ориентироваться на выносливые батончики врагов, чтобы настраивать разрушительные удары. Для врагов без батончиков выносливости непрерывные атаки все равно могут разрушить их устойчивость. Эти встречи требуют терпения, точного позиционирования и идеального времени от игроков. Тем не менее, задача уравновешивается тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается с течением времени, предоставляя игрокам возможность использовать уязвимости своих противников.