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“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

作者 : Jonathan May 05,2025

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出已久已久的硬核RPG Slasher, *The First Berserker:Khazan *。标记3月27日的日历,因为该游戏承诺将为全球粉丝带来强烈的游戏体验。为了使玩家对即将发生的事情有所了解,开发人员揭开了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到了游戏的复杂战斗系统中。

预告片强调了战斗的三个基本原则 *在 *第一个狂战士:卡赞 *:进攻,躲避和防守。每个动作在游戏的动态中都起着至关重要的作用。与躲避相比,捍卫能消耗更多的耐力,但执行完美的定时块可以显着减少耐力耗尽并最大程度地减少眩晕效果,从而使玩家具有战略性的优势。另一方面,躲避使用少耐力的躲避需要急剧的时机和快速反射,以在这些回避动作期间充分利用无敌性框架。与许多灵魂般的头衔一样,掌握耐力管理是在 *第一个狂战士:卡赞 *中成功的关键。

耐力耗尽,将卡赞带入疲惫状态,使他极易受到敌人攻击的影响。该机械师添加了一层策略,使玩家还可以针对敌人的耐力棒来设置毁灭性的打击。对于没有耐力酒吧的敌人,连续攻击仍然可以打破其韧性。这些相遇需要耐心,精确的定位和球员的完美时机。但是,怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,这为玩家提供了利用对手的脆弱性的机会,这一事实达到了平衡。

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