首頁 新聞 “第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

作者 : Jonathan May 05,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出已久已久的硬核RPG Slasher, *The First Berserker:Khazan *。標記3月27日的日曆,因為該遊戲承諾將為全球粉絲帶來強烈的遊戲體驗。為了使玩家對即將發生的事情有所了解,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到了遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片強調了戰鬥的三個基本原則 *在 *第一個狂戰士:卡贊 *:進攻,躲避和防守。每個動作在遊戲的動態中都起著至關重要的作用。與躲避相比,捍衛能消耗更多的耐力,但執行完美的定時塊可以顯著減少耐力耗盡並最大程度地減少眩暈效果,從而使玩家具有戰略性的優勢。另一方面,躲避使用少耐力的躲避需要急劇的時機和快速反射,以在這些迴避動作期間充分利用無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理是在 *第一個狂戰士:卡贊 *中成功的關鍵。

耐力耗盡,將卡贊帶入疲憊狀態,使他極易受到敵人攻擊的影響。該機械師添加了一層策略,使玩家還可以針對敵人的耐力棒來設置毀滅性的打擊。對於沒有耐力酒吧的敵人,連續攻擊仍然可以打破其韌性。這些相遇需要耐心,精確的定位和球員的完美時機。但是,怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,這為玩家提供了利用對手的脆弱性的機會,這一事實達到了平衡。

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