소식 "첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

작가 : Jonathan May 05,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 대망의 하드 코어 RPG 슬래셔 인 *첫 번째 Berserker : Khazan *을 출시 할 예정입니다. 이 게임은 전 세계 팬들에게 강렬한 게임 경험을 제공 할 것을 약속하면서 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오. 플레이어에게 앞으로 나아갈 것을 맛볼 수 있도록 개발자들은 게임의 정교한 전투 시스템을 탐구하는 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.

이 트레일러는 첫 번째 Berserker : Khazan *: 공격, 피하기 및 방어에서 전투의 세 가지 기본 원칙을 강조합니다. 각 액션은 게임의 역학에서 중요한 역할을합니다. 방어는 피하기와 비교하여 더 많은 체력을 소비하지만 완벽하게 시간이 정해진 블록을 실행하면 체력 고갈을 크게 줄이고 기절 효과를 최소화하여 플레이어가 전략적 우위를 제공 할 수 있습니다. 반대로 체력이 적은 체력을 사용하는 피하기는 이러한 회피적인 움직임 동안 무적 프레임을 완전히 이용하기 위해 날카로운 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 많은 Souls와 같은 타이틀과 마찬가지로, Stamina Management를 마스터하는 것은 *첫 번째 Berserker : Khazan *에서 성공의 열쇠입니다.

체력이 부족하면 카잔을 소진 상태로 이끌어 적의 공격에 매우 취약합니다. 이 기계공은 전략 계층을 추가하여 플레이어가 적의 체력 바를 타겟팅하여 치명적인 타격을 설정할 수 있습니다. 체력 바가없는 적에게는 지속적인 공격으로 여전히 탄력성이 무너질 수 있습니다. 이러한 만남에는 인내심, 정확한 포지셔닝 및 플레이어의 완벽한 타이밍이 필요합니다. 그러나 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않아 플레이어가 상대의 취약점을 활용할 수있는 기회의 창을 제공한다는 사실에 의해 도전은 균형을 이룹니다.

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