ニュース 「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

著者 : Jonathan May 05,2025

「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:Khazan *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。このゲームは世界中のファンに激しいゲーム体験をもたらすことを約束しているため、3月27日にカレンダーをマークします。プレイヤーに今後の味を味わうために、開発者はゲームの洗練された戦闘システムを掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、最初のberserker:khazan *:攻撃、回避、防御の3つの基本原則を強調しています。各アクションは、ゲームのダイナミクスで重要な役割を果たします。防御は回避に比べてより多くのスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックを実行すると、スタミナの枯渇を大幅に減らし、スタン効果を最小限に抑え、プレイヤーに戦略的優位性を与えます。反対に、スタミナを使用する少ない避けは、これらの回避的な動きの間に鋭いタイミングと迅速な反射を要求して、不死身のフレームを完全に活用する必要があります。多くのソウルスのようなタイトルと同様に、スタミナ管理をマスターすることは、最初のバーサーカー:カザン *で成功するための鍵です。

スタミナを駆け抜けると、カザンは疲労状態に導かれ、敵の攻撃に非常に影響を受けやすくなります。このメカニックは戦略の層を追加し、プレイヤーが敵のスタミナバーをターゲットにして壊滅的な打撃を設定できるようにします。スタミナバーのない敵の場合、継続的な攻撃は依然として弾力性を分解する可能性があります。これらの出会いには、忍耐、正確なポジショニング、プレイヤーからの完璧なタイミングが必要です。しかし、この課題は、Monster Staminaが時間の経過とともに再生しないという事実によってバランスが取れており、プレイヤーが対戦相手の脆弱性を活用する機会の窓を提供します。

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