В начале апреля долгожданное мероприятие Nintendo Direct, посвящённое Switch 2, завершилось тревожным упущением. Презентация продемонстрировала множество захватывающих новых функций и обширный список предстоящих игр, но одной ключевой детали не хватало — цены. Опасения фанатов относительно значительного повышения цен вскоре подтвердились. Позже Nintendo объявила на новом сайте Switch 2, что консоль будет продаваться по розничной цене в 449 долларов, что на 150 долларов больше стартовой цены оригинального Switch в 299 долларов. Разочарование от того, что Nintendo не была прозрачна в отношении стоимости, смешалось с тревогой за потенциальный успех консоли, особенно когда выяснилось, что Mario Kart World, флагманский запускной тайтл для Switch 2, будет стоить 80 долларов.
Некоторые фанаты Nintendo, всё ещё затронутые воспоминаниями об эре Wii U, сразу впали в пессимизм, утверждая, что высокая цена Switch 2 сократит его потенциальную аудиторию и ввергнет компанию в очередной трудный период. В конце концов, кто станет платить 450 долларов — примерно столько же, сколько за PS5 или Xbox Series X — за систему, основанную на устаревшем, по сути, аппаратном обеспечении? Однако эти опасения быстро рассеялись, поскольку Bloomberg сообщил, что Switch 2 готовится стать крупнейшим запуском консоли в истории с прогнозируемыми продажами от 6 до 8 миллионов единиц. Эта цифра легко превзошла бы предыдущий рекорд в 4,5 миллиона, совместно установленный PS4 и PS5. Несмотря на цену, спрос на Switch 2 явно высок. Оглядываясь на историю запусков игровых консолей, такой исход был почти неизбежен.

По иронии судьбы, самый большой провал Nintendo показывает, почему Switch 2 готовится к успеху. Выпущенный 20 лет назад, Virtual Boy стал первой — и пока единственной — серьёзной попыткой Nintendo в области виртуальной реальности. Фантастическая привлекательность VR всегда была сильна, и нынешняя популярность технологии это доказывает, но в 1995 году даже самые передовые системы VR были далеки от готовности для массового рынка. И Virtual Boy от Nintendo едва ли был передовым. Компания пошла на серьёзные компромиссы, чтобы вывести устройство на рынок. Его приходилось ставить на стол, требуя от пользователей наклоняться, чтобы заглянуть в видоискатель, где игры отображались в резком красном монохроме. Кроме того, многочисленные сообщения ссылались на головные боли, вызванные устройством. Технология просто не оправдала ожиданий игроков — это был не устройство из «Звёздного пути», которое могло бы перенести вас в новые миры. Неудивительно, что потребители отвергли его.
Switch 2, несмотря на свою стоимость, совершенно не похож на Virtual Boy. Более уместное сравнение — с Wii, которая представила motion-контролы, работавшие исключительно хорошо и предлагавшие освежающий новый опыт. Она изменила представление о том, как можно играть в игры, и значительно расширила игровую аудиторию — Wii с одинаковой вероятностью можно было увидеть как в доме престарелых, так и в детской спальне. Благодаря lasting appeal инноваций Wii, motion-контролы теперь являются стандартной функцией на всех консолях Nintendo, и они остаются предпочтительным способом игры в такие игры, как Pikmin и Metroid Prime.
Создание высоко востребованной консоли — не уникальное достижение Nintendo. Sony PlayStation 2 могла проигрывать DVD, а также игры, что сделало её must-have гаджетом в начале 2000-х. Но когда Nintendo всё делает правильно, они действительно преуспевают. Ключевая функция оригинального Switch — бесшовное переключение между портативным и ТВ-режимами — работала безупречно. Он переопределил границы между портативными и домашними консолями, объединив две ранее различные категории. Эта концепция остаётся невероятно популярной и сегодня, и немногие игроки хотели бы, чтобы Nintendo отказывалась от неё. Основная критика в адрес оригинального Switch (помимо дрейфа джойконов) заключалась в его ограниченной вычислительной мощности, и теперь Nintendo решает эту проблему решительно с новой моделью. Так что, хотя Switch 2, возможно, не станет таким же революционным, как его предшественник, очевидно, что геймеры всё ещё этого хотят.
Ценообразование Switch 2 соответствует ценам, которые конкуренты Nintendo устанавливают на свои флагманские консоли."
Однако одного лишь желательного аппаратного обеспечения недостаточно. Wii U, последняя ошибка Nintendo, страдала не только от непривлекательной технологии, но, что более критично, от отсутствия впечатляющих игр. Её запускным тайтлом была New Super Mario Bros. U, безопасная часть серии, которая стала избитой. Она не смогла обновить формулу, которую фанаты Nintendo видели неоднократно со времён DS — это была уже четвёртая игра New Super Mario Bros. всего за шесть лет, — поэтому её было недостаточно для стимулирования продаж системы. То же самое касалось и других крупных релизов для Wii U. Хотя такие игры, как Donkey Kong Country: Tropical Freeze и Super Mario 3D World, позже добились успеха на Switch, на момент запуска они казались неоригинальными и предлагали ограниченные инновации. Люди покупали Wii для Wii Sports, Switch — для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а DS — для Super Mario 64 DS. К сожалению, у Wii U никогда не было того хита, который продавал бы систему. Это, больше, чем её необычный планшетный дизайн, предопределило её судьбу.
В разительном контрасте с Wii U, Switch 2 не только наследует, возможно, самую сильную библиотеку программного обеспечения Nintendo от предыдущего поколения, но и предлагает новые способы наслаждаться этими играми, как через визуальные улучшения, так и через свежий контент. Более того, запускной тайтл Switch 2, Mario Kart World, — это не просто очередная Mario Kart. Она полностью перерабатывает традиционную формулу, принимая дизайн open-world, аналогичный Forza Horizon, давая игрокам реальную причину выбрать её вместо любимой Mario Kart 8 Deluxe. Добавляя импульс, через месяц после выхода Switch 2 Nintendo запускает первую 3D-игру про Donkey Kong с 1999 года — и для повышения ажиотажа, похоже, она черпает вдохновение в любимой Super Mario Odyssey. Затем, в 2026 году, выйдет эксклюзивный тайтл от FromSoftware, который, что интригующе, имеет некоторое сходство с Bloodborne. Nintendo предоставила множество веских причин не пропускать это поколение.

Цена всегда будет влиять на решение человека о покупке консоли, и справедливо сказать, что Switch 2 — это дорогая роскошь, особенно в условиях сложной глобальной экономики. Однако цена Switch 2 соответствует тому, что конкуренты просят за свои флагманские системы. Стандартная PS5 с дисководом соответствует цене бандла Switch 2 с Mario Kart World в 499 долларов, и Xbox Series X оценивается аналогично. Хотя можно утверждать, что более скромное аппаратное обеспечение Switch 2 должно было бы приблизить его к Xbox Series S (в настоящее время 380 долларов), мы также должны учитывать уникальное ценностное предложение Nintendo — привлекательность Switch 2 основана не только на производительности.
Наиболее ярким примером консоли, чья высокая цена серьёзно навредила её продажам, является PS3. Третья PlayStation была запущена по цене 499 долларов за модель на 20 ГБ и 600 долларов за версию на 60 ГБ (790 и 950 долларов с учётом инфляции). В 2006 году не было прецедента для таких дорогих консолей, и игроки изначально тяготели к более доступной Xbox 360. Здесь, в 2025 году, хотя Switch 2, несомненно, дорог, его цена не беспрецедентна. Фактически, это стандарт для современного аппаратного обеспечения видеоигр.
Особое положение Nintendo в игровой индустрии проистекает из её способности создавать определяющие жанр игры, за которые люди готовы платить премиальную цену. Однако по сравнению с конкурентами вы на самом деле не платите надбавку за Switch 2 — он оценивается аналогично другим лидерам отрасли. Он, возможно, не соответствует мощности PS5, но это востребованный технологический продукт, который будет наполнен популярными играми. Существует предел тому, что потребители готовы заплатить, и если цены на игры продолжат расти, Nintendo в конечном итоге может достичь этого порога. Однако на данный момент Nintendo лишь соответствует ценовой планке, установленной её конкурентами. И с учётом того, что на сегодняшний день продано более 75 миллионов единиц PlayStation 5, ясно, что эту цену многие готовы принять.