Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, 6. yüzyıl Hint Chaturanga oyununa kadar uzanan kökleri olan büyüleyici bir strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan Makruk, onu uluslararası muadilinden ayıran benzersiz parçalar ve kurallara sahiptir. Oyunun amacı aynı kalır: rakibin kralını kontrol etmek. Bununla birlikte, Makruk taktik beceri ve stratejik planlamaya güçlü bir vurgu yapar ve bu da onu Tayland'da sevilen bir eğlence haline getirir.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e karşı oynayın: Kolaydan uzmandan uzmana, becerilerinizi geliştirmeye kadar değişen zorluklara sahip yapay zeka muhaliflerine karşı kendinize meydan okuyun.
- Günlük Mücadele: Emninizi her gün yeni bir meydan okuma ile test edin, oyunu taze ve heyecan verici tutun.
- Global Lider tablosu: Dünyanın dört bir yanından oyunculara karşı yarışın ve küresel liderlik tablosundaki rütbelere tırmanmaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın: En iyi hamlelerinizi ve stratejilerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşın, bir Makruk meraklıları topluluğunu teşvik edin.
- Geri Al & Kaydet/Yükle: Hataları geri alın ve ilerlemenizi kaydedin, kolaylık sağlamak için oynamaya devam etmenizi sağlar.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun: Stratejik zorluğu yoğunlaştırarak zamanlanmış oyunla ekstra bir heyecan katmanı ekleyin.
Makruk (Thai: หมากรุก; RTGS: MAK RUK), tüm satranç varyantlarının ortak atası olan antik Chaturanga'ya en benzer yaşam oyunu olarak kabul edilir. Tayland'da, uluslararası satranç oynayabilecek sadece 5.000'e kıyasla yaklaşık iki milyon insan Makruk oynayabilir.
Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik, Makruk'u stratejik derinliği için övdü ve uluslararası satrançta beklenen son oyunlara benzeyen titiz bir planlama gerektirdiğini belirtti.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, bir cowry kabuğu):
- Uluslararası satrançta bir piyon gibi hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki adım hareket edemez ve bu nedenle paslanda yakalanamaz.
- Altıncı sıraya ulaşan bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met):
- En zayıf parça, Shatranj'daki Fers veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzer şekilde herhangi bir diyagonal yönde bir adım hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske):
- Shogi'deki Gümüş General'e benzeyen herhangi bir diyagonal yönde veya bir adım ileri bir adım hareket eder.
Şövalye (ม้า Ma, at):
- Batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder: bir yönde iki adım ve sonra bu harekete dik bir adım, yolundaki herhangi bir parçanın üzerinden atlar.
Rook (เรือ ruea, tekne):
- Batı satrançta bir kale gibi hareket eder: yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım.
Kral (Ang):
- Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. Bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmasa da, ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) yapmasına izin veriliyor. Kral kontrol edildiğinde oyun biter.
Ne var ne yok
- Hata düzeltildi.